pygame制作飞机大战
一、下载pygame库
下载地址:https://pypi.org/project/pygame/#files
按住window+R,打开cmd命令面板,输入pip install pygame。
二、制作素材准备
敌人
玩家
背景
三、代码
1,先建飞机大战框架,后进行封装。
import random import pygame SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700) #刷新的 FRAME_PER_SEC=60 CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,image_name,speed=1): super().__init__() self.image=pygame.image.load(image_name) self.rect=self.image.get_rect() self.speed=speed def update(self): self.rect.y+=self.speed class Background(GameSprite): def __init__(self,is_alt=False): """#调用父类方法实现精灵的创建""" super().__init__("./images/background.png") if is_alt: self.rect.y=-self.rect.height def update(self): super().update() if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height: self.rect.y=-self.rect.height class Enemy(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("./images/enemy1.png") self.speed=random.randint(1,3) self.rect.bottom=0 max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.width self.rect.x=random.randint(0,max_x) pass def update(self): super().update() if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height: #print("敌机飞出屏幕") self.kill() def __del__(self): #print("敌机挂了 %s" % self.rect) pass class Hero(GameSprite): """ """ def __init__(self): super().__init__("./images/me1.png",0) self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom - 120 self.bullets=pygame.sprite.Group() def update(self): self.rect.x+=self.speed if self.rect.x<0: self.rect.x=0 elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right: self.rect.right=SCREEN_RECT.right def fire(self): print("。。。") for i in (0,1,2): bullet=Bullet() bullet.rect.bottom=self.rect.y-i* 20 bullet.rect.centerx=self.rect.centerx self.bullets.add(bullet) class Bullet(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("./images/bullet1.png",-2) def update(self): super().update() if self.rect.bottom<0: self.kill() def __del__(self): print("子弹被销毁")
2、新建py文件,构建飞机大战主体,调用之前封装的py文件。
import pygame from hm_05 import * class PlaneGame(object): """飞机大战主游戏""" def __init__(self): print("游戏初始化") #1.创建游戏窗口 self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size ) #创建游戏时钟 self.clock=pygame.time.Clock() #调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self.__create_sprites() pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500) def __create_sprites(self): bg1=Background() bg2=Background(True) self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2) self.enemy_group=pygame.sprite.Group() self.hero=Hero() self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戏开始了,,,") while True: self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) self.__event_handler() self.__check_collide() self.__update_sprite() pygame.display.update() def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT: #print("敌机出场") enemy=Enemy() self.enemy_group.add(enemy) elif event.type==HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() #elif event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_RIGHT: #print("向右移动") #使用键盘提供的方法获取键盘的按键——按键元组 key_pressed=pygame.key.get_pressed() if key_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed=2 elif key_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed=-2 else: self.hero.speed=0 def __check_collide(self): pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True) enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True) #判断列表有内容 if len(enemies)>0: self.hero.kill() PlaneGame.__game_over() def __update_sprite(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(): print("游戏结束") pygame.quit() exit() if __name__ == '__main__': #创建游戏对像 game=PlaneGame() game.start_game()
3、运行结果