摘要: 英特尔对 Photoshop* 进行了扩展,以通过插件充分利用最新的图像压缩方法 (BCn/DXT)。该插件旨在为图形工作者提供一款获取卓越压缩结果的工具,并提高 Photoshop* 中的压缩速度。查看详情 阅读全文
posted @ 2019-04-25 09:50 IDZPRC 阅读(592) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 您可能知道,Epic 的游戏《堡垒之夜》是 Unreal Engine* 技术的绝佳示例,《堡垒之夜》的开发团队正不断改进游戏,增加支持平台的数量并将信息反馈给引擎。为此,英特尔® 开发人员专区(英特尔® DZ)在 Epic Games* 采访了《堡垒之夜》* 的技术负责人 Bob Tellez。如 阅读全文
posted @ 2019-04-25 09:49 IDZPRC 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 英特尔® 显卡编译器最近从 SPIR* 转换到 SPIR-V*,作为面向 OpenCL™ 工作负载的中间表示。这看起来像编译器的内部变化,对用户来说不可见,但是这展示了我们支持 Khronos* 开放标准的承诺。现在,下载至编译器的大多数计算工作负载都将使用 SPIR-V。本文简要介绍了在 Open 阅读全文
posted @ 2019-04-18 18:14 IDZPRC 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《虚幻竞技场》、《Robo Recall》等游戏的成功与 Unreal Engine 如何处理照明密切相关。原因之一就是静态光映射,但是这需要付出一定的代价:构建照明需要时间,而时间就是金钱。本文将分享改进生产管线的漫长过程,旨在充分释放我们办公室内英特尔® 处理器的强大性能。阅读详情 阅读全文
posted @ 2019-04-18 18:07 IDZPRC 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文以《坦克世界》为例,介绍 Wargaming 使用 CPU 多核和 CPU 单指令多数据 (SIMD) 功能显著提升游戏沉浸式体验的创新方法。我们以英特尔® 线程构建模块(英特尔® TBB)的任务系统为基础,讨论它如何支持游戏引擎的多线程基础、Havok Destruction 的使用以及新的物 阅读全文
posted @ 2019-04-18 18:02 IDZPRC 阅读(861) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文从英特尔® Embree 光线追踪技术着手,深入探讨英特尔与 Valve 合作带来的优势:一方面,开发人员使用英特尔高度优化的库创建场景,可以显著加快编译速度;另一方面,逼真的声效可以增强游戏性,从而为消费者提供更加沉浸式的体验。了解详情 阅读全文
posted @ 2019-04-18 17:53 IDZPRC 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在实时渲染过程中,屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 常用于打造小范围环境光效果和接触阴影效果。它用于许多现代游戏,通常占用 5% 到 10% 的帧时间。在《争霸艾泽拉斯》* 游戏开发过程中,暴雪娱乐* 和英特尔共同实施各种低级图形优化,提供了额外的性能扩展空间。这有助于探索改进游戏的视觉质量,同时维 阅读全文
posted @ 2019-04-18 17:49 IDZPRC 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在实时渲染的图形开发中,着色器代码(Shader)越来越复杂,于是单纯的靠经验和不断试错的开发和调试方法早已不能满足实际需求。使用调试工具进行调试,成为开发中重要的方法。Bgfx 是一款跨平台、抽象封装了众多主流图形 API 的优秀渲染引擎。作为示例,本文在 Windows 平台上演示使用 Micr 阅读全文
posted @ 2019-04-12 16:08 IDZPRC 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unreal游戏引擎4.19版本的发布,可以使得游戏可以更好地利用Intel多核心处理器的性能,以提供更精彩的游戏体验。这里以《救赎之路》这款优秀的国产独立游戏为例说明如何在游戏中使用CPU粒子效果来实现这一目标。了解详情 阅读全文
posted @ 2019-04-12 15:59 IDZPRC 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Vulkan 被视作是 OpenGL 的后续产品。 它是一种多平台 API,可支持开发人员准备游戏、CAD 工具、性能基准测试等高性能图形应用。 它可在不同的操作系统(比如 Windows*、Linux* 或 Android*)上使用。 本系列文章分享了有关使用 Vulkan 编写应用的想法和经验。 阅读全文
posted @ 2019-03-19 18:06 IDZPRC 阅读(1495) 评论(0) 推荐(0) 编辑