摘要: Xing:The Land Beyond 的诞生最初源于大学的一个关卡设计课程,之后才登录 Kickstarter* 平台,采用虚拟现实技术,并由 Sony* 带到电子娱乐展览会。这个设计任务本来计划在一周内完成,但最终花了五年时间才完成,还因此产生了一个工作室 White Lotus Intera 阅读全文
posted @ 2019-05-23 16:24 IDZPRC 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 了解并下载全新英特尔® 图形性能分析器 2019 R1 版本。新版本新增了 DX11 和 Vulkan 多帧流捕获模式,可以在“帧和图形跟踪分析器”中分析 Vulkan 应用。此外,帧分析器还添加了 Python 插件!查看详情 阅读全文
posted @ 2019-05-23 16:23 IDZPRC 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在本文中,读者将了解如何使用现代 C++ 技术跨内核并行处理数据。通过研究示例代码,下载应用和学习技术,开发人员将更好地了解英特尔® 架构和多核技术。通过学习如何处理潜在的性能瓶颈和并发性问题,可以使代码适应未来,以无缝处理添加到消费者系统的额外内核。了解详情 阅读全文
posted @ 2019-05-16 16:18 IDZPRC 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本教程旨在帮助开发人员提升基于虚幻引擎(Unreal Engine*4 (UE4))开发的游戏性能。在教程中,我们对引擎内部及外部使用的一系列工具,以及面向编辑器的最佳实践加以概述,还提供了有助于提高帧速率和项目稳定性的脚本。查看详情 阅读全文
posted @ 2019-05-16 16:17 IDZPRC 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏行业越来越多地趋向于将计算工作转移到图形处理单元 (GPU) 中,导致引擎和/或工作室需要开发大量 GPU 计算着色器来处理不同的计算任务。但有时候在 CPU 上运行这些计算着色器非常方便,不必重新投资开发它们的 C/C++ 变体。这样做的原因有很多,包括试验和调试非常简单,可充分利用备用 CP 阅读全文
posted @ 2019-05-16 16:17 IDZPRC 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文介绍位于洛杉矶的互动体验设计工作室 Master of Shapes (MOS) 打造 Botanical Dimensions 时所做出的技术努力。在这种互动式多世界体验中,参与者将穿越丛林,寻找通往另一时空的隐藏之门。用户通过控制器控制穿越多个世界的飞行模式,并在 360 空间音频的伴随下遇 阅读全文
posted @ 2019-05-16 16:16 IDZPRC 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在使用光线跟踪增强真实性与沉浸感时,游戏开发人员面临复杂的权衡。为了克服一系列挑战,英特尔创建了使用光线跟踪进行图像渲染的一整套解决方案,包含高性能开源滤波器。该解决方案已发布测试版,被集成至 Unity* 游戏开发引擎。在本白皮书中,我们将讨论降噪,介绍英特尔解决方案并展示其如何帮助开发人员增加游 阅读全文
posted @ 2019-05-16 16:15 IDZPRC 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文展示如何使用 Unity* 对游戏进行并行处理,以及如何使用游戏引擎执行与游戏相关的物理。在这个领域内,现实感是成功的一个重要标志。为了模拟真实世界,许多动作需要同时发生,这需要并行处理。创建两个不同的应用,然后将它们与单个内核上运行的单线程应用进行比较。了解详情 阅读全文
posted @ 2019-05-09 10:46 IDZPRC 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文介绍如何将网格重新拓扑成一个整洁的低密度模型,然后 UV 解包该网格,以便将纹理贴添加至新模型。本文还将探讨如何使用免费工具,比如 Blender* 及其 Bsurface 插件,重新拓扑雕塑的 3D 网格。查看详情 阅读全文
posted @ 2019-05-09 10:45 IDZPRC 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 绿屏混合现实视频是一种创新技巧,能够有效地带领外部观众走进 VR 世界。具体方法是展示涵盖玩家和游戏环境的第三人称游戏视角,创建极具沉浸感的 2D 视频解决方案。如果想展示 VR 体验,以在竞争越来越激烈的市场脱颖而出,VR 开发人员一定要使用要求严苛但效果惊艳的大型任务处理。英特尔工程师 在公司内 阅读全文
posted @ 2019-05-09 10:44 IDZPRC 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑