06 2019 档案
摘要:在选择分销渠道时,独立游戏开发商面临着重要抉择。尽管许多开发商计划仅将其游戏发布至 Steam*,但多渠道分销模式更加合理。使用多个渠道需要开展一些额外工作,但您可以吸引更多受众,并能够扩大收益。了解更多
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摘要:英特尔® SPMD 程序编译器俗称为“ISPC”,它流畅地展示了 CPU 多核 SIMD 语言、GPU 计算语言、数据并行 C++ 扩展和嵌入式应用或领域特定计算语言的重要未来发展方向。具体而言,本文讨论 ISPC 如何提供线程级编程并单独介绍 ISPC 如何明确指定 SPMD 迭代范围。阅读详情
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摘要:2019 年 5 月 10 日-12 日,Unite Shanghai 2019 在上海召开。除了展示 Unity 的最新技术成就,以及出众的 Made with Unity 游戏与行业应用之外,大会还为 Unity 开发者与行业专家提供分享、学习和交流的平台。同时,英特尔携《波西亚时光》、《电竞传
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摘要:2019 年 5 月 8 日-5 月 9 日,一年一度的 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日在上海举办,该活动由 Epic Games 中国倾力打造,是面向虚幻引擎开发者规格最高、规模最大、阵容最强的技术分享活动。在此次技术开放日上,英特尔携《乱:失落之岛》、《光明记忆》、《自走棋》
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摘要:游戏性能是游戏体验中重要的环节,英特尔图形性能分析就是一个分析游戏性能,发现游戏瓶颈的利器。英特尔的图形工程师将根据实际的游戏实例在保证游戏图形效果的前提下利用英特尔图形性能分析器一步步地分析游戏的性能,找出游戏的瓶颈以及提出优化游戏的方法。请看详情
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