摘要: 借助英特尔 VTune Amplifier,可以通过单一易用的分析界面获得先进的分析功能。UE4 和英特尔 VTune Amplifier 相互配合,支持调查代码并进行分析,从而在多个内核上顺畅运行。此外,优化工具还允许您更快速地创建代码,获取更精确的 CPU 和 GPU 数据,调查线程和内存使用情 阅读全文
posted @ 2019-05-30 12:10 IDZPRC 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《星际迷航™:舰桥船员》是展示虚拟现实 (VR) 游戏如何充分利用 CPU 和 GPU 功能提供沉浸式游戏体验的最新示例。这款游戏是游戏领域最新科幻游戏系列的一部大作,同时展示了英特尔《沉浸式虚拟现实体验指南》中描述的许多关键概念,值得深入探讨。了解详情 阅读全文
posted @ 2019-05-30 12:10 IDZPRC 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 针对蒙蔽软件遮挡剔除的扩展,本文提供了一种灵活的解决方案,可以在不影响原始蒙蔽遮挡算法性能的情况下,为无法充分预分类的场景提高深度缓冲区的最终精度。该方法中的合并时间与分辨率呈线性关系,并且与场景中的几何复杂度无关。在测试案例中,我们的方法仅占剔除系统所需总时间的一小部分。其优势在于,部分结果分组可 阅读全文
posted @ 2019-05-30 12:09 IDZPRC 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随着现代 CPU 内核数量的增加,可以拥有更多的游戏功能。但是,相比配备高端系统的玩家,内核数量较少的玩家可能会处于劣势。为了缩小这种差距,可以使用 C++ 和蓝图划分特性。这样可以实现最大的 CPU 利用率,同时通过一系列平台配置帮助玩家维持固定的帧速率。查看详情 阅读全文
posted @ 2019-05-30 12:09 IDZPRC 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity* 中的全新 C# 作业系统和实体组件系统不仅可以让您轻松利用以前未使用的 CPU 资源,还可以帮助您更高效地运行所有游戏代码。然后,您可以使用这些额外的 CPU 资源来添加更多场景动态和沉浸感。在本文中,您将了解如何快速开始学习这些新功能。立即阅读 阅读全文
posted @ 2019-05-30 12:08 IDZPRC 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑