摘要: 在本文中,读者将了解如何使用现代 C++ 技术跨内核并行处理数据。通过研究示例代码,下载应用和学习技术,开发人员将更好地了解英特尔® 架构和多核技术。通过学习如何处理潜在的性能瓶颈和并发性问题,可以使代码适应未来,以无缝处理添加到消费者系统的额外内核。了解详情 阅读全文
posted @ 2019-05-16 16:18 IDZPRC 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本教程旨在帮助开发人员提升基于虚幻引擎(Unreal Engine*4 (UE4))开发的游戏性能。在教程中,我们对引擎内部及外部使用的一系列工具,以及面向编辑器的最佳实践加以概述,还提供了有助于提高帧速率和项目稳定性的脚本。查看详情 阅读全文
posted @ 2019-05-16 16:17 IDZPRC 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏行业越来越多地趋向于将计算工作转移到图形处理单元 (GPU) 中,导致引擎和/或工作室需要开发大量 GPU 计算着色器来处理不同的计算任务。但有时候在 CPU 上运行这些计算着色器非常方便,不必重新投资开发它们的 C/C++ 变体。这样做的原因有很多,包括试验和调试非常简单,可充分利用备用 CP 阅读全文
posted @ 2019-05-16 16:17 IDZPRC 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文介绍位于洛杉矶的互动体验设计工作室 Master of Shapes (MOS) 打造 Botanical Dimensions 时所做出的技术努力。在这种互动式多世界体验中,参与者将穿越丛林,寻找通往另一时空的隐藏之门。用户通过控制器控制穿越多个世界的飞行模式,并在 360 空间音频的伴随下遇 阅读全文
posted @ 2019-05-16 16:16 IDZPRC 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在使用光线跟踪增强真实性与沉浸感时,游戏开发人员面临复杂的权衡。为了克服一系列挑战,英特尔创建了使用光线跟踪进行图像渲染的一整套解决方案,包含高性能开源滤波器。该解决方案已发布测试版,被集成至 Unity* 游戏开发引擎。在本白皮书中,我们将讨论降噪,介绍英特尔解决方案并展示其如何帮助开发人员增加游 阅读全文
posted @ 2019-05-16 16:15 IDZPRC 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑