摘要: 在实时渲染的图形开发中,着色器代码(Shader)越来越复杂,于是单纯的靠经验和不断试错的开发和调试方法早已不能满足实际需求。使用调试工具进行调试,成为开发中重要的方法。Bgfx 是一款跨平台、抽象封装了众多主流图形 API 的优秀渲染引擎。作为示例,本文在 Windows 平台上演示使用 Micr 阅读全文
posted @ 2019-04-12 16:08 IDZPRC 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unreal游戏引擎4.19版本的发布,可以使得游戏可以更好地利用Intel多核心处理器的性能,以提供更精彩的游戏体验。这里以《救赎之路》这款优秀的国产独立游戏为例说明如何在游戏中使用CPU粒子效果来实现这一目标。了解详情 阅读全文
posted @ 2019-04-12 15:59 IDZPRC 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑