在浏览器输入URL回车之后发生了什么

本文转自4ark

前言

这个问题已经是老生常谈了,更是经常被作为面试的压轴题出现,网上也有很多文章,但最近闲的无聊,然后就自己做了一篇笔记,感觉比之前理解更透彻了。

注意:本文的步骤是建立在,请求的是一个简单的 HTTP 请求,没有 HTTPS、HTTP2、最简单的 DNS、没有代理、并且服务器没有任何问题的基础上,尽管这是不切实际的。

大致流程

  1. URL 解析
  2. DNS 查询
  3. TCP 连接
  4. 处理请求
  5. 接受响应
  6. 渲染页面

URL 解析

地址解析:

首先判断你输入的是一个合法的 URL 还是一个待搜索的关键词,并且根据你输入的内容进行自动完成、字符编码等操作。

HSTS

由于安全隐患,会使用 HSTS 强制客户端使用 HTTPS 访问页面。详见:你所不知道的 HSTS

其他操作

浏览器还会进行一些额外的操作,比如安全检查、访问限制(之前国产浏览器限制 996.icu)。

检查缓存

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DNS 查询

基本步骤

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浏览器缓存

浏览器会先检查是否在缓存中,没有则调用系统库函数进行查询。

操作系统缓存

操作系统也有自己的 DNS 缓存,但在这之前,会向检查域名是否存在本地的 Hosts 文件里,没有则向 DNS 服务器发送查询请求。

路由器缓存

路由器也有自己的缓存。

ISP DNS 缓存

ISP DNS 就是在客户端电脑上设置的首选 DNS 服务器,它们在大多数情况下都会有缓存。

根域名服务器查询

在前面所有步骤没有缓存的情况下,本地 DNS 服务器会将请求转发到互联网上的根域,下面这个图很好的诠释了整个流程:

WhathappensURLinthebrowserandpressenterdns

根域名服务器:维基百科

需要注意的点

  1. 递归方式:一路查下去中间不返回,得到最终结果才返回信息(浏览器到本地 DNS 服务器的过程)
  2. 迭代方式,就是本地 DNS 服务器到根域名服务器查询的方式。
  3. 什么是 DNS 劫持
  4. 前端 dns-prefetch 优化

TCP 连接

TCP/IP 分为四层,在发送数据时,每层都要对数据进行封装:

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  1. 应用层:发送 HTTP 请求

在前面的步骤我们已经得到服务器的 IP 地址,浏览器会开始构造一个 HTTP 报文,其中包括:

请求报头(Request Header):请求方法、目标地址、遵循的协议等等
请求主体(其他参数)
其中需要注意的点:

浏览器只能发送 GET、POST 方法,而打开网页使用的是 GET 方法

  1. 传输层:TCP 传输报文

传输层会发起一条到达服务器的 TCP 连接,为了方便传输,会对数据进行分割(以报文段为单位),并标记编号,方便服务器接受时能够準确地还原报文信息。

在建立连接前,会先进行 TCP 三次握手。

关于 TCP/IP 三次握手,网上已经有很多段子和图片生动地描述了。

相关知识:SYN 泛洪攻击

  1. 网络层:IP 协议查询 Mac 地址

将数据段打包,并加入源及目标的 IP 地址,并且负责寻找传输路线。

判断目标地址是否与当前地址处于同一网络中,是的话直接根据 Mac 地址发送,否则使用路由表查找下一跳地址,以及使用 ARP 协议查询它的 Mac 地址。

注意:在 OSI 参考模型中 ARP 协议位于链路层,但在 TCP/IP 中,它位于网络层。

  1. 链路层:以太网协议

以太网协议

根据以太网协议将数据分为以 “帧” 为单位的数据包,每一帧分为两个部分:

标头:数据包的发送者、接受者、数据类型
数据:数据包具体内容
Mac 地址

以太网规定了连入网络的所有设备都必须具备 “网卡” 接口,数据包都是从一块网卡传递到另一块网卡,网卡的地址就是 Mac 地址。每一个 Mac 地址都是独一无二的,具备了一对一的能力。

广播

发送数据的方法很原始,直接把数据通过 ARP 协议,向本网络的所有机器发送,接收方根据标头信息与自身 Mac 地址比较,一致就接受,否则丢弃。

注意:接收方迴应是单播。

相关知识:ARP攻击

服务器接受请求

接受过程就是把以上步骤逆转过来,参见上图。

服务器处理请求

大致流程

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HTTPD

最常见的 HTTPD 有 Linux 上常用的 Apache 和 Nginx,以及 Windows 上的 IIS。

它会监听得到的请求,然后开启一个子进程去处理这个请求。

处理请求

接受 TCP 报文后,会对连接进行处理,对 HTTP 协议进行解析(请求方法、域名、路径等),并且进行一些验证:

  • 验证是否配置虚拟主机
  • 验证虚拟主机是否接受此方法
  • 验证该用户可以使用该方法(根据 IP 地址、身份信息等)

重定向

假如服务器配置了 HTTP 重定向,就会返回一个 301 永久重定向响应,浏览器就会根据响应,重新发送 HTTP 请求(重新执行上面的过程)。

URL 重写

然后会查看 URL 重写规则,如果请求的文件是真实存在的,比如图片、html、css、js 文件等,则会直接把这个文件返回。

否则服务器会按照规则把请求重写到 一个 REST 风格的 URL 上。

然后根据动态语言的脚本,来决定调用什么类型的动态文件解释器来处理这个请求。

以 PHP 语言的 MVC 框架举例,它首先会初始化一些环境的参数,根据 URL 由上到下地去匹配路由,然后让路由所定义的方法去处理请求。

服务器接受响应

浏览器接收到来自服务器的响应资源后,会对资源进行分析。

首先查看 Response header,根据不同状态码做不同的事(比如上面提到的重定向)。

如果响应资源进行了压缩(比如 gzip),还需要进行解压。

然后,对响应资源做缓存。

接下来,根据响应资源里的 MIME 类型去解析响应内容(比如 HTML、Image 各有不同的解析方式)。

渲染页面

浏览器内核

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不同的浏览器内核,渲染过程也不完全相同,但大致流程都差不多。

基本流程

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HTML 解析

首先要知道浏览器解析是从上往下一行一行地解析的。

解析的过程可以分为四个步骤:

  1. 解码(encoding)

传输回来的其实都是一些二进制字节数据,浏览器需要根据文件指定编码(例如 UTF-8)转换成字符串,也就是 HTML 代码。

  1. 预解析(pre-parsing)

预解析做的事情是提前加载资源,减少处理时间,它会识别一些会请求资源的属性,比如 img 标籤的 src 属性,并将这个请求加到请求队列中。

  1. 符号化(Tokenization)

符号化是词法分析的过程,将输入解析成符号,HTML 符号包括,开始标籤、结束标籤、属性名和属性值。

它通过一个状态机去识别符号的状态,比如遇到 <,> 状态都会产生变化。

  1. 构建树(tree construction)

注意:符号化和构建树是并行操作的,也就是説只要解析到一个开始标籤,就会创建一个 DOM 节点。

在上一步符号化中,解析器获得这些标记,然后以合适的方法创建 DOM 对象并把这些符号插入到 DOM 对象中。

<html>
<head>
    <title>Web page parsing</title>
</head>
<body>
    <div>
        <h1>Web page parsing</h1>
        <p>This is an example Web page.</p>
    </div>
</body>
</html>

浏览器容错进制

你从来没有在浏览器看过类似” 语法无效” 的错误,这是因为浏览器去纠正错误的语法,然后继续工作。

事件

当整个解析的过程完成以后,浏览器会通过 DOMContentLoaded 事件来通知 DOM 解析完成。

CSS 解析

一旦浏览器下载了 CSS,CSS 解析器就会处理它遇到的任何 CSS,根据语法规範解析出所有的 CSS 并进行标记化,然后我们得到一个规则表。

CSS 匹配规则

在匹配一个节点对应的 CSS 规则时,是按照从右到左的顺序的,例如:div p { font-size :14px } 会先寻找所有的 p 标籤然后判断它的父元素是否为 div。

所以我们写 CSS 时,儘量用 id 和 class,千万不要过度层叠。

渲染树

其实这就是一个 DOM 树和 CSS 规则树合併的过程。

注意:渲染树会忽略那些不需要渲染的节点,比如设置了 display:none 的节点。

计算

通过计算让任何尺寸值都减少到三个可能之一:auto、百分比、px,比如把 rem 转化为 px。

级联

浏览器需要一种方法来确定哪些样式才真正需要应用到对应元素,所以它使用一个叫做 specificity 的公式,这个公式会通过:

  • 标籤名、class、id
  • 是否内联样式
  • !important

然后得出一个权重值,取最高的那个。

渲染阻塞

当遇到一个 script 标籤时,DOM 构建会被暂停,直至脚本完成执行,然后继续构建 DOM 树。

但如果 JS 依赖 CSS 样式,而它还没有被下载和构建时,浏览器就会延迟脚本执行,直至 CSS Rules 被构建。

所有我们知道:

  • CSS 会阻塞 JS 执行
  • JS 会阻塞后面的 DOM 解析

为了避免这种情况,应该以下原则:

  • CSS 资源排在 JavaScript 资源前面
  • JS 放在 HTML 最底部,也就是 前

另外,如果要改变阻塞模式,可以使用 defer 与 async,详见:这篇文章

佈局与绘製

确定渲染树种所有节点的几何属性,比如:位置、大小等等,最后输入一个盒子模型,它能精準地捕获到每个元素在屏幕内的準确位置与大小。

然后遍歷渲染树,调用渲染器的 paint () 方法在屏幕上显示其内容。

合併渲染层

把以上绘製的所有图片合併,最终输出一张图片。

迴流与重绘

迴流 (reflow)

当浏览器发现某个部分发现变化影响了佈局时,需要倒回去重新渲染,会从 html 标籤开始递归往下,重新计算位置和大小。

reflow 基本是无法避免的,因为当你滑动一下鼠标、resize 窗口,页面就会产生变化。

重绘 (repaint)

改变了某个元素的背景色、文字颜色等等不会影响周围元素的位置变化时,就会发生重绘。

每次重绘后,浏览器还需要合併渲染层并输出到屏幕上。

迴流的成本要比重绘高很多,所以我们应该儘量避免产生迴流。

比如:

  • display:none 会触发迴流,而 visibility:hidden 只会触发重绘。

JavaScript 编译执行

可以分为三个阶段:

W123hatnURLinthebr678678

词法分析

JS 脚本加载完毕后,会首先进入语法分析阶段,它首先会分析代码块的语法是否正确,不正确则抛出 “语法错误”,停止执行。

几个步骤:

  • 分词,例如将 var a = 2,,分成 var、a、=、2 这样的词法单元。
  • 解析,将词法单元转换成抽象语法树(AST)。
  • 代码生成,将抽象语法树转换成机器指令。

预编译

JS 有三种运行环境:

  • 全局环境
  • 函数环境
  • eval

每进入一个不同的运行环境都会创建一个对应的执行上下文,根据不同的上下文环境,形成一个函数调用栈,栈底永远是全局执行上下文,栈顶则永远是当前执行上下文。

创建执行上下文

创建执行上下文的过程中,主要做了以下三件事:

  • 创建变量对象
    • 参数、函数、变量
  • 建立作用域链
    • 确认当前执行环境是否能访问变量
  • 确定 This 指向

执行

JS 线程

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虽然 JS 是单线程的,但实际上参与工作的线程一共有四个:

其中三个只是协助,只有 JS 引擎线程是真正执行的

  • JS 引擎线程:也叫 JS 内核,负责解析执行 JS 脚本程序的主线程,例如 V8 引擎
  • 事件触发线程:属于浏览器内核线程,主要用于控制事件,例如鼠标、键盘等,当事件被触发时,就会把事件的处理函数推进事件队列,等待 JS 引擎线程执行
  • 定时器触发线程:主要控制 setInterval 和 setTimeout,用来计时,计时完毕后,则把定时器的处理函数推进事件队列中,等待 JS 引擎线程。
  • HTTP 异步请求线程:通过 XMLHttpRequest 连接后,通过浏览器新开的一个线程,监控 readyState 状态变更时,如果设置了该状态的回调函数,则将该状态的处理函数推进事件队列中,等待 JS 引擎线程执行。

注:浏览器对同一域名的併发连接数是有限的,通常为 6 个。

宏任务

分为:

  • 同步任务:按照顺序执行,只有前一个任务完成后,才能执行后一个任务
  • 异步任务:不直接执行,只有满足触发条件时,相关的线程将该异步任务推进任务队列中,等待 JS 引擎主线程上的任务执行完毕时才开始执行,例如异步 Ajax、DOM 事件,setTimeout 等。

微任务

微任务是 ES6 和 Node 环境下的,主要 API 有:Promise,process.nextTick。

微任务的执行在宏任务的同步任务之后,在异步任务之前。

Wzxc123nasdqwdsc

console.log('1'); // 宏任务 同步

setTimeout(function() {
    console.log('2'); // 宏任务 异步
})

new Promise(function(resolve) {
    console.log('3'); // 宏任务 同步
    resolve();
}).then(function() {
    console.log('4') // 微任务
})

console.log('5') // 宏任务 同步

以上代码输出顺序为:1,3,5,4,2

参考文档

posted @ 2020-07-18 00:22  小锵同学、  阅读(174)  评论(0编辑  收藏  举报