摘要: 在unity项目开发中,ui模块的开发往往占据了很大一部分工作,部分游戏甚至绝大部分的工作都是在ui上,如何高效管理各种界面,这里分享一套高效易用的UI框架。 首先,我们定义一个PanelBase类,作为所有panel的父类,在这个类里,我们可以给panel定义一套生命周期 //初始化 public 阅读全文
posted @ 2018-07-23 14:57 微束网络 阅读(2409) 评论(0) 推荐(0) 编辑