摘要: 编写时间:2013年05月07日15:44:36所用工具:粒子系统编辑器——ParticleDesigner用ParticleDesigner做完想要的粒子后,将保存的plist和png放进Resources。CCParticleSystem *system; system = [ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEMparticleWithFile:@"fireParticle.plist"]; //预加载粒子 system.position = shotPos; //指定粒子开始位置 [game addChild:system]; //将粒子放进游戏. 阅读全文
posted @ 2013-05-07 16:11 I Coding 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑