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2014年12月6日
Unity NGUI杂项
摘要: 1、代码改变Label文本颜色:lbl.text = "[00ff00]Hello world!";2、自适应屏幕利用设置Anchors来实现3、作为背景的Sprite一般类型为Sliced4、游戏技能CD冷却效果一般使用的 Sprite类型为Filled,通过控制其Fill Amount值来实现效...
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posted @ 2014-12-06 15:11 Monster_zero
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