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2015年3月21日
Unity3D,QQ分享功能
摘要: 参考雨松博客http://www.xuanyusong.com/archives/2159和腾讯SDK完成。1、首先第一步配置好腾讯的SDK,腾讯开发官网有教程。Elipse下Android安卓Activity代码package com.example.androidqqsharetest;impo...
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posted @ 2015-03-21 14:53 Monster_zero
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2014年12月18日
OpenGL学习笔记
摘要: 一、关于各种缓冲区色缓冲区就是帧缓冲区,你需要渲染的场景最终每一个像素都要写入该缓冲区,然后由它在渲染到屏幕上显示. 深度缓冲区与帧缓冲区对应,用于记录上面每个像素的深度值,通过深度缓冲区,我们可以进行深度测试,从而确定像素的遮挡关系,保证渲染正确. 模版缓冲与深度缓冲大小相同,通过设置模版缓冲每个...
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posted @ 2014-12-18 22:25 Monster_zero
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2014年12月7日
C#杂项
摘要: 1、可使用Parase或Convert函数进行类型转换,如int.Parase(str),Convert.ToInt32()Convert.ToInt32()与int.Parse()的区别(1)这两个方法的最大不同是它们对null值的处理方法: Convert.ToInt32(null)会返回0而不...
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posted @ 2014-12-07 18:41 Monster_zero
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2014年12月6日
Unity NGUI杂项
摘要: 1、代码改变Label文本颜色:lbl.text = "[00ff00]Hello world!";2、自适应屏幕利用设置Anchors来实现3、作为背景的Sprite一般类型为Sliced4、游戏技能CD冷却效果一般使用的 Sprite类型为Filled,通过控制其Fill Amount值来实现效...
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posted @ 2014-12-06 15:11 Monster_zero
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2014年12月1日
游戏开发基础知识之图形变换:矩阵变换
摘要: 参考:http://blog.csdn.net/leaf6094189/article/details/18554549一、平移3类基本的2D图形变换。平移:设某点向x方向移动dx,y方向移动dy,[x,y]为变换前坐标,[X,Y]为变换后坐标。则X=x+dx;Y=y+dy;以矩阵表示: ...
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posted @ 2014-12-01 11:34 Monster_zero
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2014年11月20日
杂项:软件设计模式
摘要: 一、抽象工厂模式关键1、抽象工厂接口类:提供全部抽象产品的创建接口2、根据抽象产品分支出来有多少个产品簇决定有多少个具体工厂3、每个具体工厂生产一个产品簇二、适配器模式1、有类适配器模式(继承)、对象适配器模式(调用或聚合)2、注意JAVA不支持多重继承,所以JAVA中适配源超过 1个 可采取对象适...
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posted @ 2014-11-20 20:49 Monster_zero
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2014年11月17日
Unity3d NGUI控件知识
摘要: 参考:http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=33091&extra=page%3D1一、Panel1、Alpha属性影响所有在panel下面的widget。所以可以用它来淡出整个窗口2、如果你的UI需要被灯光影响,需要...
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posted @ 2014-11-17 22:08 Monster_zero
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2014年11月16日
C# 与 Unity优化相关
摘要: 一、数据类型选择转载自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919 客户端与服务器的交互,使用JSON 和XML会感觉数据量太大,影响效率。使用二进制可以很大把空间节省。在写入二进制数据时用到的核心类就是BinaryWriter ,Binary是二进制的意思 ,...
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posted @ 2014-11-16 10:57 Monster_zero
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2014年11月13日
C++笔试 delete与delete[]区别
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/charley_yang/archive/2010/12/08/1899982.htmlnew 分配的单个对象的内存空间的时候用 delete,回收用 new[] 分配的一组对象的内存空间的时候用 delete[]基本类型的对象没有析构函数,所以回...
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posted @ 2014-11-13 21:26 Monster_zero
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2014年11月5日
回调函数
摘要: 程序员常常需要实现回调。本文将讨论函数指针的基本原则并说明如何使用函数指针实现回调。注意这里针对的是普通的函数,不包括完全依赖于不同语法和语义规则的类成员函数(类成员指针将在另文中讨论)。声明函数指针 回调函数是一个程序员不能显式调用的函数;通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。要实现回...
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posted @ 2014-11-05 21:10 Monster_zero
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