对当前的状态进行保存,封装成一个状态类,使用另一个状态管理者对当前角色的某些状态进行保存(只限于保存,不能修改)
一般来说,会先定义一个状态接口,使用时会在需要保存状态的类中定义一个私有的内部类实现通用状态接口