摘要: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.Awake.html 根据官方文档,Awake的实际执行点,应该是对应mono脚本所在物体第一次被active的时候,而不是mono脚本被创建的时候,因此如果在active一个GameObj 阅读全文
posted @ 2018-09-18 15:37 希普诺斯 阅读(1313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于C#中的事件,园里已经有大量的文章对其内在实现做过剖析,如果还不甚了解的可以阅读这篇文章 通过Demo来细看C#事件的内在机制 虽然比较早,但非常清楚地展示了事件的内部机制,总结一下就是 1、事件在被编译后生成了一个事件对应类型的私有委托,以及对应的_add方法和_remove方法用于该私有委托 阅读全文
posted @ 2018-07-17 18:54 希普诺斯 阅读(1396) 评论(0) 推荐(0) 编辑