摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-16 18:56 Hyhom 阅读(583) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. AudioSource pitch 倍速播放 默认=1 战斗有2倍速 3倍速 对应的 技能音效也有同步倍速播放的需求。 2.场景切换 背景音乐有渐变需求,借助DOTWEEN插件,需要注意的是DOFade()之前需要volume=0 audioSource.volume = 0 audioSou 阅读全文
posted @ 2018-05-16 18:34 Hyhom 阅读(739) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ScrollRect的拖拽会被Item为Button(监听过拖拽)所覆盖 解决方案有二: 1.不实现Button的IDragHandle 2.在Button的IDragHandle接口中调用ScrollRect的IDragHandle接口 已经实现的demo 阅读全文
posted @ 2018-05-16 15:14 Hyhom 阅读(688) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 起因: 换装时为了平滑地从一种材质切换到另一种材质,可以考虑使用一种发光特效的动画覆盖,也可以淡入淡出(设置Alpha)。当我考虑使用淡入淡出的方案时,发现设置Alpha并无效果,后来看了Material的手册时发现了RendereringMode属性。 渲染模式适用对象说明 Opaque 石头 适 阅读全文
posted @ 2018-05-16 15:01 Hyhom 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 市面上的移动游戏UI布局分为两种: 1.全屏铺满 2.小屏居中 两种布局引出两种布局方式 : 相对布局和绝对布局 相对: Image相对Panel顶部距离20 即Image尺寸跟随Panel尺寸改变 唯一固定的是距离顶部的距离20不变 此种对应全屏铺满的UI,比如返回按钮始终在右上角20像素出。 绝 阅读全文
posted @ 2018-05-16 14:57 Hyhom 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 换装系统 游戏中英雄的形象由头部,身体,四肢组成,每个部位可以佩戴不同的饰品,比如发型,头饰,武器,衣服,翅膀等。这些饰品需要支持替换,卸载。 我们来单独看一个部件-武器 唯一的组件是SkinnedMeshRenderer 它主要的三个成员是Mesh(网格),Bone(骨骼),Marital(材质) 阅读全文
posted @ 2018-05-16 11:34 Hyhom 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑