C++基础笔记之编程思维修炼
项目修炼
编程思维修炼
编程闯关
l 程序的执行效率
普通解法和最优解法的区别。
l 函数参数的使用。
// 只调用了一次moveUp, 效率更高 hero.moveUp(2);
// 调用了两次moveUp, 比调用一次开销更大。 hero.moveUp(); hero.moveUp(); |
l 直线不一定最短,在失败中前进
l 螺旋式开发方式
使用策略突破
l 在失败中寻找解决方案,使用函数参数优化代码
l 使用策略突破关“概念挑战”。
积木式编程训练
Scratch介绍
Scratch是一款由美国麻省理工学院(MIT) 设计开发的开源的图形化编程工具。
直接用图形化、积木式的方法开发应用程序。
目的:
1)忽略语言细节,专注编程的本质:编程思维
2)快速掌握编程技能。
应用:
1)可直接开发各种游戏、应用。
2)结合Arduino开发板(一种开源硬件),可开发各种极客项目、机器人项目。
适用于:
初学编程的所有人群。
不适用于:
已经具备丰富编程经验的程序员。
Scratch版本
Scratch2.0
Scratch3.0 ((2019年1月正式发布,更新了部分功能,使用方法相同)
Scratch使用方式
- 网页方式
国外网站,受网速影响严重。
https://scratch.mit.edu/
- 离线式
需安装Scratch,
3.0离线版,要求Windows10系统。
双击安装后,弹出如下窗口,单击“No thanks”
Scratch初体验
舞台大小 :(480 x 360)
Scratch进阶
分享:
版本1
https://scratch.mit.edu/projects/286365442/fullscreen/
版本2(Rock版)
https://scratch.mit.edu/projects/286883048/fullscreen/
工作遇到困难怎么办, 问还是不问?
问题:
做任何有难度的项目,必定会遇到困难,甚至瓶颈。
顾虑:
- 问同事,会不会显得自己的水平不行,有损个人的逼格形象。
- 问领导(项目经理、主管等),会不会影响自己在公司的技术地位
- 憋着不问,可能搞不定,会不会影响项目进度。
案例:南京研究所,某卫星通信项目的芯片移植,进度严重受阻,被迫更换芯片。
职场陷阱:
遇到困难,诉苦,说“我不会”。
试用期,如果常常说“我不会”,将严重影响考评,甚至会被辞退。
案例:某名校(华南理工)毕业生试用期被辞退。
解决方案:
- 提出具体的问题,越具体越好。
案例:某嵌入式设备的WEB服务器不会做。
就问:在xxx设备,xxx操作系统,提供xxx功能的WEB服务器,怎么做?
- 同时提出几个备选方案,更好。
6.3 逼格提升
排错的最后武器-代码对比工具
明明文档或代码是一样的,为什么还是出错?
使用场合:
- 学习时,和参考代码做比较
- 开发时,在多个版本之间做比较
控制台实现
#include <iostream> #include <Windows.h>
/* 新增需求: new xxxx */
int main(void) { std::cout << "1.xxxxxx" << std::endl; std::cout << "2.xxx" << std::endl; std::cout << "3.xxxxx" << std::endl; std::cout << "4.xxxxx" << std::endl; std::cout << "5.xxxxx" << std::endl;
// 新增功能: std::cout << "6. xxxx" << std::endl;
system("pause"); return 0; } |
图形界面实现
#include <graphics.h> // 引用 EasyX 图形库 #include <Windows.h>
/* 新增需求: xxxxx */
int main(void) { initgraph(600, 400); // 初始化图形界面, 画布大小为640x480
loadimage(0, ("bg.jpg"));
settextcolor(RGB(255,255,0)); //设置字体颜色 settextstyle(30, 0, "微软雅黑");
rectangle(300, 40, 550, 80); //(左上角x,左上角y, 右上角x,右上角 outtextxy(310, 45, "1-xxxx"); //在指定位置输出文本
rectangle(300, 100, 550, 140); outtextxy(310, 105, "2-xxxx"); //在指定位置输出文本
rectangle(300, 160, 550, 200); outtextxy(310, 165, "3-xxxxx"); //在指定位置输出文本
rectangle(300, 220, 550, 260); outtextxy(310, 225, "4-xxxxx"); //在指定位置输出文本
// 新增功能 (x坐标不变, y坐标增加60) rectangle(300, 280, 550, 320); outtextxy(310, 285, "xxxxx");
// 修改最后的"退出"菜单的位置, 和菜单序号 //rectangle(300, 280, 550, 320); rectangle(300, 340, 550, 380); //outtextxy(310, 285, "5-退出"); outtextxy(310, 345, "6-退出"); //在指定位置输出文本
system("pause"); closegraph(); // 关闭图形界面 } |