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7.12 作业 韩宗轩

 

类和对象作业

 

一、填空题
1.类是组成Java程序的基本要素,类体有两部分构成:一部分是变量的定义,另一部分是____方法_______ 的定义。
2.执行Person p = new Person();语句后,将在____堆_______中给Person对象分配空间,并在栈内存中给引用变量p分配空间,存放Person对象的引用。
3._______void____是一种特殊方法,它的名字必须与它所在的类的名字完全相同,并且不书写返回值类型,在创建对象实例时系统自动调用。
4.局部变量的名字与成员变量的名字相同,若想在该方法内使用成员变量,必须使用关键字 ___Private_________ 。
5.使用关键字 ____static_______ 来调用同类的其它构造方法,优点同样是以最大限度地代码的利用程度 ,减少程序的维护工作量。
6.用关键字 _______static_____ 修饰的成员变量是类变量,类变量是指不管类创建了多少对象,系统仅在第一次调用类的时候为类变量分配内存,所有对象共享该类的类变量。
7.使用static修饰的变量称为静态变量,静态变量可以有两种访问方式,分别是类名.静态变量名和___ __对象名.静态变量__________________。
8.在一个类文件中的关键字package,import,class出现的可能顺序是___ ___________import class package_______________
9. ____________ 关键字作为Java源文件的第一条非注释性语句,指明该源文件定义的类所有的包。
10. _______main_______ 包是Java语言的核心类库,它包含了运行Java程序必不可少的系统类,使用该包下的类和接口不需要使用import导入。

 

一、    选择题

 

1.

Java中,以下程序编译运行后的输出结果为(  D   )。(选择一项)

 

public class Test {

    int x, y;

    Test(int x, int y) {

        this.x = x;

        this.y = y;

    }

    public static void main(String[] args) {

        Test pt1, pt2;

        pt1 = new Test(3, 3);

        pt2 = new Test(4, 4);

        System.out.print(pt1.x + pt2.x);

    }

}

 

 

 

 

A

6

 

B.

34

 

C.

8

 

D.

7

 

2.

分析如下Java程序的代码所示,则编译运行后的输出结果是(   C )。(选择一项)

 

public class Test {

         int count=9;

         public void count1(){

                   count=10;

                   System.out.println("count1="+count);

         }

         public void count2(){

                   System.out.println("count2="+count);

         }

         public static void main(String[ ] args) {

                   Test t=new Test();

                   t.count1();

                   t.count2();

         }

}

 

 

 

 

A

count1=9;

count2=9;

 

B.

count1=10;

count2=9;

 

C.

count1=10;

count2=10;

 

D.

count1=9;

count2=10;

 

3.

以下语句中关于Java构造方法的说法错误的是(   C 。(选择一项)

 

 

 

 

A.

构造方法的作用是为创建对象进行初始化工作,比如给成员变量赋值

 

B.

一个Java类可以没有构造方法,也可以提供1个或多个构造方法

 

C.

构造方法与类同名,不能书写返回值类型

 

D.

构造方法的第一条语句如果是super(),则可以省略,该语句作用是调用父类无参数的构造方法

 

4.

Java中关于静态方法,以下说法中正确的是(AC )。(选择两项)

 

 

 

 

A

静态方法中不能直接调用非静态方法

 

B.

非静态方法中不能直接调用静态方法

 

C.

静态方法可以用类名直接调用

 

D.

静态方法里可以使用this

 

 

 

5.

下列选项中关于Java中类方法的说法错误的是(  BC   )。(选择二项)

 

 

 

 

A

在类方法中可用this来调用本类的类方法

 

B.

在类方法中调用本类的类方法时可直接调用

 

C.

在类方法中只能调用本类中的类方法

 

D.

在类方法中调用实例方法需要先创建对象

 

二、    判断题

  1. 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。( T )
  2. 如果没有为类中的某些成员赋初始值,Java会为类成员赋予固定的初始值,如数值变量的值为0,布尔变量的值为true,未初始化的引用为null。(   T )
  3. Java中所有的变量,不管是成员变量还是局部变量,在使用前都必须进行初始化。(  F  )
  4. 在Java中对象可以赋值,只要使用赋值运算符即可,相当于生成了一个各属性与赋值对象相同的新对象。(  F  )
  5. System.out.println(“Hello java!”)中out是System类的一个静态成员变量。( T  )
  6. 构造方法用于创建对象,一般不允许有任何返回值,因此需要在构造方法返回类型处标注为void。(  T  )
  7. Java语言为所有的Java程序自动导入包“java.lang”,因此Java程序可以直接用“java.lang”中的类和接口。(  F  )

 

三、    简答题&画图

1:构造方法的作用是什么?构造方法的特点是什么?构造方法的注意事项是什么?构造方法中可不可以写return语句呢?

 

给对象的数据(属性)进行初始化

 

构造方法格式特点
    * a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
    * b:没有返回值类型,连void都没有
    * c:构造方法也是有return语句的,格式是return; 没有具体的返回值 return;
    * d:构造方法不能用对象调用.

 

构造方法注意事项
    * a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。--->public 方法名(){}
    * b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。--->有参的构造可以动态的赋值.而不是静态的.
        * 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法

 

2:给成员变量赋值有几种方式?

 

 

* A:setXxx()方法
    * 修改属性值    
* B:构造方法
    * 给对象中属性进行初始化 

 

3:一个类的成员变量初始化过程 (请参考视频并画图:7步)

         Student s = new Student();

 

4:static关键字是什么?有什么特点?什么时候用呢?

 

static关键字的特点
    * a:随着类的加载而加载
    * b:优先于对象存在
    * c:被类的所有对象共享
        

可以通过对象名 或者 类名来调用.

 

5:main方法各种修饰符及参数的解释?

 

* A:格式
    * public static void main(String[] args) {}
* B:针对格式的解释
    * public 被jvm调用,访问权限足够大。
    * static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
    * void被jvm调用,不需要给jvm返回值
    * main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
    * String[] args 以前用于接收键盘录入的

 

四、    编码题

  1. 请定义一个交通工具(Vehicle)的类其中有:  属性: 速度(speed)、 体积(size)等,方法:移动(move())、设置速度(setSpeed(int speed))、加速 speedUp()、减速 speedDown()等。最后在测试类 Vehicle 中的 main()中实例化一个交通工具对象并通过方法给它初始化 speed,size 的值并且通过打印出来。另外调用加速、减速的方法对速度进行改变。

 

class Text1 {

         public static void main(String[] args) {

                   Vehicle v = new Vehicle();

                   v.speed = 100;

                   v.size = 999;

                   v.show();

                   v.speedUp();

                   v.show();

                   v.speedDown();

                   v.show();

         }

}

class Vehicle {

         int speed;

         int size;

         public void move(){

                   System.out.println("正在移动");

         }

         public void setSpeed(int speed){

                   System.out.println("时速是"+speed);

         }

         public void speedUp(){

                   speed += 1;

         }

         public void speedDown(){

                   speed -= 1;

         }

         public void show(){

                   System.out.println("车的速度是"+ speed+",体积是"+size);

         }

}

 

  1. 编写 Java 程序用于显示人的姓名和年龄。定义一个人类Person。 该类中应该有两个私有属性: 姓名 (name) 和年龄 (age) 。定义构造方法用来初始化数据成员。再定义显示(display()) 方法将姓名和年龄打印出来。在 main 方法中创建人类的实例然后将信息显示。

 

class Text2 {

         public static void main(String[] args) {

                   Person p = new Person( "哈哈",888);

                   p.display();

         }

}

class Person {

         String name;

         int age;

         public Person(String name,int age){

                   this.name = name;

                   this.age = age;

 

         }

         public void display(){

                   System.out.println("姓名是"+name+",年龄是"+age);

        

         }

 

}

 

  1. 定义一个圆类——Circle,在类的内部提供一个属性:半径(r),同时 提供 两个 方 法 : 计算 面积 ( getArea() ) 和 计算 周长(getPerimeter()) 。 通过两个方法计算圆的周长和面积并且对计算结果进行输出。最后定义一个测试类对 Circle 类进行使用。

class Text3 {

         public static void main(String[] args) {

                   //Circle c = new Circle(5);

                   Circle c = new Circle();

                   c.setR(5);

                   c.getArea();

                   c.getPermeter();

                    

 

                   //System.out.println("圆的周长是:" + c.getPermeter() + ",圆的面积是:" + c.getArea());

         }

}

class Circle {

         private int r;

         public Circle(){}

         public Circle (int r ){

                   this.r = r;

         }

         public void setR(int r){

                   this.r = r;

         }

         public int getR(){

                   return r;

         }

         public double getArea(){

                   return (double)(r*r*3.14);

         }

         public double getPermeter(){

                   return  (double)(6.28*r);

         }

        

}

  1. 构造方法与重载:定义一个网络用户类,要处理的信息有用户 ID、用户密码、 email 地址。在建立类的实例时把以上三个信息都作为构造函数的参数输入, 其中用户 ID 和用户密码时必须缺省时 email地址是用户 ID 加上字符串"@gameschool.com"。

 

class Text4 {

         public static void main(String[] args) {

                   /*     构造方法与重载:定义一个网络用户类,

                            要处理的信息有用户 ID、用户密码、 email 地址。

                            在建立类的实例时把以上三个信息都作为构造函数的参数输入,

                            其中用户 ID 和用户密码时必须缺省时

                            email地址是用户 ID 加上字符串"@gameschool.com"。*/

                            Net_User n = new Net_User("中国厉害哦");

                            n.print("中国厉害哦");

                            Net_User n1 = new Net_User("国民党",123456,"hzx");

                            n1.print("国民党",123456,"hzx");

         }

}

class Net_User {

         private String id;

         private int code;

         private String email;

         public Net_User (){}

         public Net_User ( String id,int code ,String email){

                   this.id = id;

                   this.code= code;

                   this.email=email;

         }

         public Net_User ( String id){

                   this.id = id ;

         }

        

         public void print(String id,int code ,String email){

                   System.out.println(id+code+email+"@gameschool.com");

         }

         public void print(String id){

                   System.out.println(id+"@gameschool.com");

         }

 

}

 

 

五、    可选题

  1. 定义一个类 Calculaion, 其中包含四个方法: 加(add()) 、 减(sub()) 、乘(times()) 和除(div()) 。 创建一个具有 main()函数的类。 在 main()函数中创建一个 Calculation 的实例对象并对其中的方法进行调用。

 

  1. 定义一个类 Draw , 在 类 中 提供 3 个 方法:输出直角三角形(drawTrian()) 、 输出矩形(drawRec()) 及平行四边形(drawPra()) 。通过方法可以输出由“*” 组成的一个图形。 同时在类中包含两个属性:星号的个数(count) 、行数(lines) 。最后在测试类中进行调用。

 

  1. 创建一个空调,并调用制冷、制热、通风功能。空调包含的属性有品牌、匹数、温度,功能有加热、制冷、通风等功能。

 

  1. 定义一个表示学生信息的类 Student,要求如下:

(1)类 Student 的属性如下:

sNO  表示学号; sName 表示姓名; sSex 表示性别; sAge 表示

年龄;sJava:表示 Java 课程成绩。

(2)类 Student 带参数的构造方法:

在构造方法中通过形参完成对成员变量的赋值操作。

(3)类 Student 的方法成员:

getNo():获得学号;

getName():获得姓名;

getSex():获得性别;

getAge()获得年龄;

getJava():获得 Java  课程成绩

(4)  根据类 Student 的定义,创建五个该类的对象,输出每个学生的信息,计算并输出这五个学生 Java 语言成绩的平均值,以及计算并输出他们 Java 语言成绩的最大值和最小值。

posted on 2018-07-12 21:11  HVERITAS  阅读(539)  评论(0编辑  收藏  举报