大家都知道在C++中,我们可以为方法的参数指定一个默认值,像这样:
void foo(int i = 100);
当我们以这种形式调用方法的时候: foo(); 实际上参数i被赋于了默认值,所以相当于调用了foo(100);
然而在C#中是不支持参数的默认值的,那么如果我们要用到类似的功能应该怎么实现呢?考虑下面这个例子:
class Buffer
{
public Buffer(int bufferSize = 100) //Compile Error
{
buf = new int [bufferSize];
}
private int[] buf;
}
首先当然要为Buffer提供一个无参的构造函数重载:
class Buffer
{
public Buffer(int bufferSize)
{
buf = new int[bufferSize];
}
public Buffer():this(100)
{
}
private int[] buf;
}
但这个方法有一个问题就是我们把Buffer的默认大小hard-coding到了代码里,这有两个弊端,一是损害了代码的可读性,二是用以上方法,如果Buffer有多个重载的构造函数都用到bufferSize的默认值,一旦你要修改默认值的大小,不得不同时修改多处程序,一旦漏掉了其中的一个,说不定就麻烦大了。
所以,正确的方法是为bufferSize提供一个const的默认值:
class Buffer
{
private const int defaultBufferSize = 100;
public Buffer(int bufferSize)
{
buf = new int[bufferSize];
}
public Buffer():this(defaultBufferSize)
{
}
private int[] buf;
}
观察编译器为public Buffer()产生的il代码
.method public hidebysig specialname rtspecialname
instance void .ctor() cil managed
{
// Code size 20 (0x14)
.maxstack 2
IL_0000: ldarg.0
IL_0001: call instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
IL_0006: ldarg.0
IL_0007: ldc.i4.s 100 //100即为defaultBufferSize的值
IL_0009: newarr [mscorlib]System.Int32
IL_000e: stfld int32[] Buffer::buf
IL_0013: ret
} // end of method Buffer::.ctor
defaultBufferSize的值在相应的调用处被替换成了字面常量(这其实也就是const成员的特性),所以使用defaultBufferSize不会影响public Buffer()的执行效率。而由于const成员隐含了static的特性,所以一个Buffer类只有一个defaultBufferSize的变量,性能的影响也是很小的。
我们可以看到.net 类库中的许多类都使用了这种方法
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