1. 基本用法
<canvas id="drawing" width=" 200" height="200">A drawing of something.</canvas>
2. 2D 上下文
2.1 填充和描边
fillStyle 和 strokeStyle
2.2 绘制矩形
//绘制红色矩形
context.fillStyle = "#ff0000";
context.fillRect(10, 10, 50, 50);
//绘制半透明的蓝色矩形
context.fillStyle = "rgba(0,0,255,0.5)";
context.fillRect(30, 30, 50, 50);
2.3 绘制路径
2.4 绘制文本
2.5 变换
2.6 绘制图像
2.7 阴影
2.8 渐变
2.9 模式
2.10 使用图像数据
2.11 合成
3. WebGL
3.1 类型化数组
3.2 WebGL 上下文
- 常量;
- 方法命名;
- 准备绘图;
- 视图与坐标;
- 缓冲区;
- 错误;
- 着色器;
- 编写着色器;
- 编写着色器程序;
- 为着色器传入值;
- 调试着色器和程序;
- 绘图;
- 纹理;
- 读取像素;
4. 支持