.NET基础回顾(一)
一..NET平台与C#语言
1. .NET平台的重要组成部分:
(1) FLC – 框架类库;
(2) CLR – 公共语言运行时;
2. .NET语言有C#,F#,VB.NET等,C#是专门为.NET平台开发的一种语言。
3. .NET版本
2002年.NET平台发布1.0,2.0的发布让.NET真正火起来。
二..NET程序的简单编译
1. C#的程序集由MSIL(微软中间语言)组成。
2. 编译生成的exe文件双击运行,CLR同时运行,CLR下的JIT会将程序集的微软中间语言转换成本地平台的CPU指令,并将指令发给CPU执行。
3. 通过MONO可以实现.NET程序的跨平台,可以在LINUX,UNIX等操作系统上完美运行。
三.VS使用技巧
代码段编辑管理:例如,“cw”+Table键可以自动输出“Console.WriteLine()”。
四.数据类型转换
面试题:Parse转换和Convert转换有什么区别?
Convert转换其实内部调用的就是int.Parse()方法,只不过在调用之前判断了字符串是不是null,如果是null就返回0。
五.引用类型与值类型
值类型:直接将数据存储在栈里的变量的空间里面。例如,char,bool,枚举,结构等。
引用类型:变量声明在栈里面,真实的对象存储在堆里面,栈里面的变量存储的是对象的地址。例如,string,数组,类等。
六.数组
程序示例:
1 static void Main(string[] args)
2 {
3 //一维数组
4 int[] a1 = new int[1];//维度为1
5 //多维数组
6 int[,] a2 = new int[1,2];//维度为2
7 //交错数组
8 int[][] a3 = new int[1][];//维度为1
9
10 a3[0] = new int[3];//使用交错数组中的数组元素时需要重新实例化定义
11 a3[0][0] = 1;
12 a3[0][1] = 1;
13 a3[0][2] = 1;
14
15 Console.WriteLine(a1.Rank);
16 Console.WriteLine(a2.Rank);
17 Console.WriteLine(a3.Rank);
18 }
七.重载
构成重载的条件:
- 方法的名字一样;
- 方法参数的个数或者顺序不一样;
- 必须在同一个类中;
- 与返回值无关;
八.params可变参数
1. 可变参数只能用来修饰一维数组。
2. 在调用的时候会自动将这些元素封装成一个数组,并传递。
3. 可变参数必须放在参数列表的最后。
九.ref和out
相同点:
1. ref和out都是修饰方法的参数,在调用的时候必须在变量前面加ref或out;
2. 如果一个变量被ref或out修饰,不是传递变量的值,而是传递变量的地址;
不同点:
1. out必须在方法内为其赋值,ref可以修改其值也可以不修改;
2. out侧重于输出,ref侧重于修改;
3. out在传递之前可以不赋初始值,因为在方法中肯定会为out赋值;
4. ref在传递之前必须要有值,因为在方法中有可能会用到这个参数的值;
程序示例:
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 int i = 1; 4 5 Add(i); 6 Console.WriteLine(i);//输出结果为1 7 8 Add(ref i); 9 Console.WriteLine(i);//输出结果为2 10 11 int[] arr = { 2, 1, 5, 4, 3 }; 12 int max, min; 13 GetMaxAndMin(arr,out max,out min); 14 Console.WriteLine(max+":"+min);//输出结果为5,1 15 } 16 static void Add(int i) 17 { 18 i++; 19 } 20 static void Add(ref int i) 21 { 22 i++; 23 } 24 static void GetMaxAndMin(int[] arr, out int max, out int min) 25 { 26 Array.Sort(arr); 27 min = arr[0]; 28 max = arr[arr.Length - 1]; 29 } 30 }
十.访问修饰符
public:可以在任何地方访问
private:只能在本类中访问
protected:在本类和本类的子类中访问
internal:只能在当前程序集中访问
十一.程序集
经由编译器编译得到的,供CLR进一步编译执行的那个中间产物,在WINDOWS系统中,它一般表现为·dll或者是·exe的格式,但是要注意,它们跟普通意义上的WIN32可执行程序是完全不同的东西,程序集必须依靠CLR才能顺利执行。
十二.属性
自动属性:public int Age{ get; set; }
就算没有逻辑判断也尽量不要用自动属性,效率会低一点。尽量写成下述形式:
public int Age
{
get{ return age; }
set{ age=value; }
}
十二.占位符
代码示例:
Console.WriteLine(“请输入{0}-{1}范围的数”,min,max);
十三.构造方法
1. 构造方法访问修饰符一般是public,没有返回值(连void都不用)方法的名称与类名一致。
2. 构造方法在创建的时候被自动调用,程序员无法手动调用。
3. 构造方法可以有参数。
4. 构造方法可以重载。
5. 一般的方法可以在构造函数里面被调用。
6. 构造方法可以调用其它的构造方法。
程序示例:
1 1 public Dog(int age,string name) 2 2 :this(age) 3 3 { 4 this.name = name; 5 Console.WriteLine(""); 6 6 }
7. 隐式构造函数。
十四.部分类
被partial修饰的类叫部分类或伙伴类。
部分类的应用:winform应用程序中,窗体类和窗体设计类就是伙伴类。
十五.null
1. 只有引用类型的才能为null。
2. 空指针异常原因:引用类型变量值为空。
十五.常量与只读变量
const:
1. 常量声明的时候必须要赋初始值,常量一旦声明就不能改变;
2. 某些数据再程序运行中值不会发生改变,我们就把这个定义成常量,以提高程序的运行效率;
readonly:
1. 只读变量的值是不可改变的;
2. 只读变量的值只能在构造函数中被改变;
3. const是编译时要确定的值,readonly是运行时要确定的值。
十六.枚举
1. 枚举是值类型。
2. 每一个枚举成员都对应一个整型的数值,这个数值默认从0开始递增。
3.可通过强制转换得到该枚举值所代表的数值,或者将一个整型的数值转换为其所代表的枚举值。
4. 可以手动地为每一个枚举成员赋值其所代表的整型数值。
5. 将字符串转换枚举值 Direction d = (Direction)Enum.Parse(typeof(Direction),str);
6. 枚举值所对应的数值默认是int类型,可以在枚举的名字后面加一个冒号来指定这个数值的类型,但是指定的类型只能为整型。
定义示例:
1 namespace Test 2 { 3 enum Direction 4 { 5 East, 6 South, 7 West, 8 North 9 } 10 }
使用示例:
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 Direction dir = Direction.East; 4 }