10 2018 档案

摘要:首先一个配音id集合的json文件,AudioConfig.json: json文件加载处理,配音调用类PlaySound类: 配音文件在初始化时,既已调用,要把脚本添加到要添加的节点上,推荐添加到根节点,通过这个节点,进行一次加载即可在其他需要播放声音的时候,直接调用即可。 阅读全文
posted @ 2018-10-30 22:33 饭桶大叔 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { _musicVolume: 1.0, _playEffect: [], _switchEffect: true }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: onLoad () { ... 阅读全文
posted @ 2018-10-25 21:05 饭桶大叔 阅读(359) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 cc.Class({ 2 extends: cc.Component, 3 4 properties: { 5 donghuaNum: 10, // 构建的个数 6 ndDonghuaTemplate: cc.Node // 所要加载的骨骼 7 }, 8 9 // 本脚本需要添加到... 阅读全文
posted @ 2018-10-24 13:25 饭桶大叔 阅读(535) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 cc.Class({ 2 extends: cc.Component, 3 4 properties: { 5 ndDonghuaTemplate: cc.Node 6 }, 7 8 onLoad () { 9 var armatureDisplay = this.ndDonghuaTemplate.get... 阅读全文
posted @ 2018-10-23 09:45 饭桶大叔 阅读(613) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 package{ 2 //导入包 3 import flash.display.Sprite; 4 import flash.events.Event; 5 import flash.media.Sound; 6 import flash.media.SoundChannel; 7 import flash.net.URLRe... 阅读全文
posted @ 2018-10-08 13:45 饭桶大叔 阅读(412) 评论(0) 推荐(0)