2017年1月6日

摘要: 踩坑 做编辑器一些设置序列化存在本地的时候,继承自ScriptableObject的类通过 创建的asset文件. 在重启Unity后查看这个asset发现上面的所有序列化属性丢失,报的错就是 在不存在的网站找了一番之后,找到答案 需要本地序列化的ScriptableObject必须拥有自己的同名实 阅读全文
posted @ 2017-01-06 11:24 三刀佐罗 阅读(14914) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月7日

摘要: 一、基本要点 部分来源:http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-recttransform/ RectTransform继承于Trasnfrom , 在Trasnform基础上,RectTransform增加了轴心(pivot),锚点(anchors),和尺寸变化量(sizeDelta). 其中anchors和pivot都是坐标原点在左下角的0-1向量空间,0-1代... 阅读全文
posted @ 2016-03-07 14:16 三刀佐罗 阅读(1742) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月4日

摘要: 版本Unity4.6: 以下为ScrollRect面板上各选项 对应 在代码里的属性: content(RectTransform): scrollRect的RectTransform组件,即滑动面板所有内容的父面板,该RectTransform的边界应该包含其所有需要显示的内容; horizont 阅读全文
posted @ 2016-03-04 21:49 三刀佐罗 阅读(13751) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Transform.TransformPoint 作用 : 将一个点从以自身为坐标系的本地坐标转换成世界坐标 Transform.InverseTransformPoint 作用 : 将一个点从世界坐标转换成以自身为坐标系的本地坐标 阅读全文
posted @ 2016-03-04 15:02 三刀佐罗 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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