摘要: Unity是微软模式与实践团队开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入容器。下面我结合一个简单的MVC项目实现Unity的配置和使用。 1. 首先我们创建一个MVC4的解决方案,并创建如下的项目 IBaseData是接口项目,包含了一个接口类,以及Model(数据访问使用EF) 接口中定义了一些方法 如下 阅读全文
posted @ 2016-06-28 16:27 不二囧青年 阅读(743) 评论(0) 推荐(0) 编辑