2.6.1 Promise 的含义
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案一一回调函数和事件更合理、更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进语言标准,统一了用法,原生提其了 Promise 对象 。
所谓 Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作〉的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,可以从它获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API ,各种异步操作都可以使用同样的方法进行处理。
Promise 对象的两个特点
- 对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有 3 种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 叫 rejected(已失败)。只有异步操作的结果可以决定当前是哪种状态,任何其他操作都无法改变这种状态。这也是 Promise 名字的由来,它的中文意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
- 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 pending 变为 fulfilled、从 pending 变为 rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,并一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变己经发生了,再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果错过了再去监听,将不会得到结果 。
有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免使用层层嵌套的回调函数。此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易 。
Promise 对象的一些缺点 。
- 无法取消 Promise,一旦新建就会立即执行,无法中途取消。
- 如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误将不会反映到外部。
- 当处于 pending 状态时, 无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成) 。