摘要: 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕。这些限制给我们的绘图带来了很多不便。我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以: 1、从不同的位置去观察它。(视图变换)2、移动或者旋转它,当然了,如果它只是计... 阅读全文
posted @ 2016-01-19 22:11 乱世萧 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表。1.RGBA颜色RGBA模式中,每一个像素会保存以下数... 阅读全文
posted @ 2016-01-19 21:26 乱世萧 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑