摘要: 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处。例如:点太小,难以看清楚;直线也太细,不舒服;或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成。这些问题将在本课中被解决。1、关于点点的大小默认为1个像素,但也可以改变之。改变的命令为glPoi... 阅读全文
posted @ 2016-01-18 21:48 乱世萧 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念。一、点、直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点、直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同。数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点。另一方面,无论... 阅读全文
posted @ 2016-01-18 21:40 乱世萧 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL入门教程第一课:说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。Open... 阅读全文
posted @ 2016-01-18 21:14 乱世萧 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑