摘要: MFC为对话框和控件等定义了诸多消息,我们对它们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理。比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修改编辑框内容时会产生EN_CHANGE消息等。一般为了让某种操作达到效果,我们只需要实现某个消息的消息处理函数。一.添加消息处理函数 鸡啄米仍以... 阅读全文
posted @ 2016-01-03 18:29 乱世萧 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前两讲中鸡啄米为大家讲解了如何创建对话框资源。创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了。鸡啄米再声明下,生成对话框类主要包括新建对话框类、添加控件变量和控件的消息处理函数等。 因为鸡啄米给大家的例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIA... 阅读全文
posted @ 2016-01-03 12:46 乱世萧 阅读(792) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建对话框资源需要创建对话框模板、修改对话框属性、为对话框添加各种控件等步骤,前面一讲中鸡啄米已经讲了创建对话框模板和修改对话框属性,本节继续讲如何为对话框添加控件。 上一讲中鸡啄米创建了一个名为“Addition”的工程,目的是生成一个实现加法运算的应用程序。实现加法计算有几个必要的因素:被... 阅读全文
posted @ 2016-01-03 11:54 乱世萧 阅读(643) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ---恢复内容开始--- 本节开始为大家讲解偏应用的知识-创建对话框。 对话框,大家应该很熟悉了,在我们常用的软件中大多都有对话框界面,例如,360安全卫士的主界面其实就是个对话框,只是它做了很多美工方面的工作,将其大大美化了。创建对话框主要分两大步,第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话... 阅读全文
posted @ 2016-01-03 11:11 乱世萧 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑