BIO、NIO
1. BIO和NIO
我们平常使用的IO是BIO(Blocking-IO),即阻塞IO、而NIO(No-blocking-IO)则是非阻塞IO,二者有什么区别呢?
预先知识准备
- 同步:发起调用后,调用者一直处理任务至结束后才返回结果,期间不能执行其他任务
- 异步:发起调用后,调用者立即返回结果的标记(当结果出来后用回调等机制通知),期间可以执行其他任务
- 阻塞:发起请求后,发起者一直等待结果返回,期间不能执行其他任务
- 非阻塞:发起请求后,发起者不用一直等待结果,期间可以执行其他任务
- IO模式有五种(BIO、NIO、信号驱动IO、多路复用IO、异步IO)这里介绍同步阻塞和同步非阻塞IO,而剩下的后面回来填坑
NIO主要体现在网络IO中,所以下面就围绕网络IO来说明,这里会涉及到传统的BIO、网络编程、反应器设计模式,如果不了解的童鞋这里有各自的传送门 BIO ,[未完善]
二者区别
BIO | NIO | |
---|---|---|
类型 | 同步阻塞 | 同步非阻塞 |
面向 | 面向流 | 面向缓冲区 |
组件 | 无 | 选择器 |
若没有了解过NIO,那么列出的区别只需有个印象即可,后面会逐步说明
2.BIO
2.1 传统BIO
传统的IO其读写操作都阻塞在同一个线程之中,即在读写期间不能再接收其他请求
那么我们就来看看传统BIO是怎么实现的,后面都以网络编程的Socket为例,因其与后面的NIO有关
public class BIO {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 开个线程运行服务器端套接字
new Thread( () -> {
try {
// 建立服务器端套接字
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
// 该方法阻塞至有请求过来
Socket socket = serverSocket.accept();
// 获取输入流
int length = 0;
byte[] bytes = new byte[1024];
InputStream in = socket.getInputStream();
// 客户端关闭输出流这里才会读取到-1,shutdownOutput或者close
while( (length = in.read(bytes)) != -1){
System.out.println(new String(bytes,0,length));
}
System.out.println("这里服务器端处理任务花费了10秒");
Thread.sleep(10000);
// 获取输出流
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write( ("这里是服务器端发送给客户端的消息: " + new Date()).getBytes() );
// 关闭资源
in.close();
out.close();
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (Exception e) {
}
}).start();
// 开个线程运行客户端套接字
new Thread( () -> {
try {
// 建立客户端套接字
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8080);
// 获取输出流
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write( ("这里是客户端发送给服务器端的消息:" + new Date()).getBytes() );
// 关闭输出流,让服务器知道数据已经发送完毕,剩下接收数据了
socket.shutdownOutput();
// 获取输入流
int length = 0;
byte[] bytes = new byte[1024];
InputStream in = socket.getInputStream();
while( (length = in.read(bytes)) != -1){
System.out.println(new String(bytes,0,length));
}
// 关闭资源,若没有关闭则会保持连接至超时,单线程服务器端就不能接收后来的连接请求
out.close();
in.close();
socket.close();
} catch (Exception e) {
}
}).start();
}
}
这里是客户端发送给服务器端的消息:Sat Feb 08 15:14:55 GMT+08:00 2020
这里服务器端处理任务花费了10秒
这里是服务器端发送给客户端的消息: Sat Feb 08 15:15:05 GMT+08:00 2020
-
从输出可以看出,客户端会一直等待阻塞直至服务器端返回内容
-
服务器端的accept()方法会阻塞当前线程,直至有请求发送过来才会继续accept()方法下面的代码
-
服务器端接收到一个请求后且该请求还没处理完,后又再有一个请求过来,则后来的请求会被阻塞需排队等待
-
客户端打开输出流若没关闭,则服务器端是不知道客户端数据已经发送完,会一直等待至超时 ,关闭方法:
- 客户端socket.close(),整个连接也关闭了
- 客户端socket.shutdownOutput(),单方面关闭输出流,不关闭连接
- 客户端的outputStream.close(),会造成socket被关闭
2.2 伪异步BIO
传统的BIO是单线程的,一次只能处理一个请求,而我们可以改进为多线程,即服务器端每接收到一个请求就为该请求单独创建一个线程,而主线程还是继续监听是否有请求过来,伪异步是因为accept方法到底还是同步的
public class SocketTest {
// 定义线程接口
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run(){
try {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8080);
// 获取输出流
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write( ("这里是客户端发送给服务器端的消息:" + new Date()).getBytes() );
// 关闭输出流,让服务器知道数据已经发送完毕,剩下接收数据了
socket.shutdownOutput();
// 获取输入流
int length = 0;
byte[] bytes = new byte[1024];
InputStream in = socket.getInputStream();
while( (length = in.read(bytes)) != -1){
System.out.println(new String(bytes,0,length));
}
// 关闭资源
out.close();
in.close();
socket.close();
} catch (Exception e) {
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
// 开个线程运行服务器端套接字
new Thread( () -> {
try {
// 建立服务器端套接字
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
// 循环接收请求
while(true){
Socket socket = serverSocket.accept();
// 为每个请求单独开线程,这里就不那么复杂使用线程池了
new Thread( () -> {
try {
// 获取输入流
int length = 0;
byte[] bytes = new byte[1024];
InputStream in = socket.getInputStream();
while( (length = in.read(bytes)) != -1){
System.out.println(new String(bytes,0,length));
}
// 获取输出流
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write( ("这里是服务器端发送给客户端的消息: " + new Date()).getBytes() );
// 关闭资源
in.close();
out.close();
socket.close();
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}).start();
}
} catch (Exception e) {
}
}).start();
// 创建多线程,调用类中接口(为了偷懒写成这样了。。。)
// 关注点在于伪异步,像线程计数器,,线程池,Lambda表达式也尽量少用,使代码易懂
SocketTest socketTest = new SocketTest();
MyRunnable myRunnable = socketTest.new MyRunnable();
new Thread(myRunnable).start();
new Thread(myRunnable).start();
new Thread(myRunnable).start();
}
}
这里是客户端发送给服务器端的消息:Sat Feb 08 15:52:00 GMT+08:00 2020
这里是服务器端发送给客户端的消息: Sat Feb 08 15:52:00 GMT+08:00 2020
这里是客户端发送给服务器端的消息:Sat Feb 08 15:52:00 GMT+08:00 2020
这里是客户端发送给服务器端的消息:Sat Feb 08 15:52:00 GMT+08:00 2020
这里是服务器端发送给客户端的消息: Sat Feb 08 15:52:00 GMT+08:00 2020
这里是服务器端发送给客户端的消息: Sat Feb 08 15:52:00 GMT+08:00 2020
- 服务器端每来一个请求就为之单独创建线程来处理任务,使主线程可以继续循环接收请求
- 客户端的请求之间就互不干扰了,不用等待上一个请求处理完才处理下一个
- 其本质还是同步,使用了多线程才实现异步功能
- 使用多线程,若在多高并发情况下,会大量创建线程而导致内存溢出(可以使用线程池优化,但有界限池终究不是办法)
3. NIO
- 看了上面那么多铺垫,终于到我们的正题了。NIO主要使用在网络IO中,当然文件IO也有使用,NIO在高并发的网络IO中有极大的优势,其在JDK1.4中引入,以我们传统再传统的开发环境--1.7中可以使用了
- 在单线程中,NIO在写读数据的时候可以同时执行其他任务,不必等数据完全读写而导致阻塞(后面有地方说明)
NIO的组成
- Buffer(缓冲区)
- Channel(通道)
- Selector(选择器)
那么我们就来看看NIO的三个组成把
3.1 Buffer
NIO是面向缓冲区的,一次处理一个区的数据,在NIO中我们都是使用缓冲区来处理数据,即数据的读入或写出都要经过缓冲区
缓冲区的类型有:
-
ByteBuffer、
-
ShortBuffer、
-
IntBuffer、
-
LongBuffer、
-
FloatBuffer、
-
DoubleBuffer、
-
CharBuffer
最常用是ByteBuffer,记住后面要用到,可使用静态方法获取缓冲区:ByteBuffer.allocate(1024)
Buffer类中主要的方法:
返回类型 | 函数 | 解释 |
---|---|---|
XXXBuffer | allocate(int capacity) | 返回指定容量的缓冲区 |
ByteBuffer | put(byte[] src) | 向缓冲区添加字节数组 |
ByteBuffer | get(byte[] dst) | 向缓冲区获取字节数组 |
XXXBuffer | flip() | 切换成读模式 |
XXXBuffer | clear() | 清除此缓冲区 |
其内部维护了几个变量
// Invariants: mark <= position <= limit <= capacity
private int mark = -1; // 标记这里不讲解
private int position = 0; //位置
private int limit; // 限制
private int capacity; // 容量大小
变量的变化:
初始化时:position为0,limit和capacity为容量大小,且capacity不变化,后面省略
put数据时:position为put进去数据大小(如放进5字节数据,则position=5),其余不变,正常默认为写模式
切换读模式:limit赋值为position的当前值,而position赋值为0
get数据时:读取多少个数据,position就前进几个位置
清空:调用clear(),变量变为初始化状态,即position为0,limit为容量大小
3.2 Channel
通道主要是传输数据的,不进行数据操作,并且与流不同可以前后移动,而且通道是双向的读写的,最重要的是Channel只能与Buffer交互,所以要使用NIO就要用Channel和Buffer来配合
其类型包括:
- FileChannel
- DatagramChannel
- SocketChannel:
- ServerSocketChannel
可以看出NIO主要支持网络IO及文件IO,可通过静态方法获取:ServerSocketChannel.open(),然后通过ServerSocketChannel.socket()获取对应的套接字,套接字的获取通道方法前提是已经绑定了通道才行,不然空指针
通道的主要方法:
类型 | 函数名 | 解释 |
---|---|---|
ServerSocketChannel | open | 返回对应的通道 |
int | read(ByteBuffer dst) | 从该通道读取到给定缓冲区的字节序列 |
int | write(ByteBuffer src) | 从给定的缓冲区向该通道写入一个字节序列 |
ServerSocketChannel | bind(SocketAddress local) | 将通道的套接字绑定到本地,设为监听连接 |
SelectableChannel | configureBlocking(Boolean bool) | 设置通道的阻塞模式 |
SelectionKey | register(Selector sel, int ops) | 将通道注册到选择器 |
配合Channel和Buffer来简单实现数据流通
int length = 0;
while( (length = inChannel.read()) != -1 ){
buffer.flip(); //切换读模式
outChannel.write(buffer); // 数据写入通道
buffer.clear(); // 清空缓冲区,实现可再写入
}
3.3 Selector
NIO特有的组件(选择器容器),注意只有在网络IO中才具有非阻塞性,网络IO中的套接字的通道才有非阻塞的配置。使用单线程通过Selector来轮询监听多个Channel,在IO事件还没到达时不会陷入阻塞态等待。划重点:传统BIO在事件还没到达时该线程会被阻塞而等待,一次只能处理一个请求(可以使用多线程来提高处理能力)。而NIO在事件还没到达是非阻塞轮询监听的,一次可以处理多个事件。使用一个线程来处理多个事件明显比一个线程处理一个事件更优秀,获取选择器:Selector.open()
选择器主要方法:
类型 | 方法名 | 解释 |
---|---|---|
void | close | 关闭此选择器 |
Selector | open | 打开选择器 |
int | select | 选择一组准备好的IO键 |
Set |
selectedKeys | 返回选择器的键集 |
这里补充一下注册通道时返回的键的方法
XXXChannel | channel | 返回键对应的通道,类似于句柄 |
boolean | isAcceptable | 键对应的通道是否准备好了 |
boolean | isReadable | 键对应的通道是否可读 |
boolean | isWritable | 键对应的通道是否可写 |
3.4 使用事例
综合上面BIO的 2.1和 2.2的代码,客户端基本不用改动,使用多线程来模拟多次请求,而重点改造在于服务器端
这里的服务器端用单线程来处理请求,即一对多使用了多路复用。若是BIO单线程则会阻塞,即一请求一应答
public class NIOTest {0.
// 定义线程接口
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run(){
try {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8080);
// 获取输出流
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write( ("这里是客户端发送给服务器端的消息:" + new Date()).getBytes() );
// 关闭输出流,让服务器知道数据已经发送完毕,剩下接收数据了
socket.shutdownOutput();
// 获取输入流
int length = 0;
byte[] bytes = new byte[1024];
InputStream in = socket.getInputStream();
while( (length = in.read(bytes)) != -1){
System.out.println(new String(bytes,0,length));
}
// 这里故意不关闭资源,保持连接
// 如果是BIO单线程,没有断开连接,则会阻塞后面的请求
// 而NIO则不会阻塞,因为是多路复用
} catch (Exception e) {
}
}
}
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
// 开个线程运行服务器端套接字
new Thread( () -> {
try {
// 静态方法获取选择器
// 开启选择器的线程会被选择器阻塞,所以要另开一个线程执行
Selector selector = Selector.open();
// 获取服务器端通道并配置非阻塞
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080);
serverSocketChannel.bind(inetSocketAddress);
// Selector管理Channel,则需将对应的channel注册上去,且指定类型
// 将服务器通道注册到选择器上,注册为accept
// 可频道为:一看能看出来不解释了
/**
* SelectionKey.OP_CONNECT
* SelectionKey.OP_ACCEPT
* SelectionKey.OP_READ
* SelectionKey.OP_WRITE
*/
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while(true){
// 轮询监听是否有准备好的连接
if(selector.select() > 0){
// 获取键集
Set<SelectionKey> set = selector.selectedKeys();
Iterator iterator = set.iterator();
// 迭代器迭代
while(iterator.hasNext()){
SelectionKey selectionKey = (SelectionKey) iterator.next();
// 接收连接事件
if(selectionKey.isAcceptable()){
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
// 设置客户端通道为非阻塞,不然选择器会被阻塞,其存在没有意义了
socketChannel.configureBlocking(false);
// 将客户端通道注册到选择器上,使选择器可以统一管理
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
// 处理可读事件
}else if(selectionKey.isReadable()){
// 通过key来获取通道
SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel();
// 配合缓冲区
ByteBuffer bytebuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int length = 0;
byte[] bytes = new byte[1024];
while( (length = socketChannel.read(bytebuffer)) != -1){
bytebuffer.flip();
// 将缓冲区数据放入字节数组,并输出
bytebuffer.get(bytes, 0, length);
System.out.println(new String(bytes,0,length));
bytebuffer.clear();
}
}
// 取消选择键,因为有些已经处理了
iterator.remove();
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
// 调用类中接口,创建多线程(为了偷懒写成这样了。。。)
NIOTest NIOTest = new NIOTest();
MyRunnable myRunnable = NIOTest.new MyRunnable();
new Thread(myRunnable).start();
new Thread(myRunnable).start();
new Thread(myRunnable).start();
}
}
- 上面客户端故意不关闭连接,未超时情况下也能处理多请求,则说明NIO是非阻塞的,最大好处就在于这里
总结
挖坑:AIO异步的IO,基于网络编程的Netty框架,越来越多的坑要填了 —_—!