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12 2007 档案

摘要:游戏的每一个动作都会向服务器端发送数据。截获发包数据可以知道每个动作都向服务器发送什么数据。用OD附加游戏 输入命令bp Send 例如。先扔地下件物品。然后输入命令bp Send 。这时用鼠标去捡物品。OD会中断。按三次Ctrl+F9,F8 就会回到游戏捡物的发包函数。005A7C8A 6A 0A PUSH 0A005A7C8C 56 PUSH ESI005A7C8D 8B4A 20 MOV E... 阅读全文

posted @ 2007-12-24 22:23 Hover 阅读(3286) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:环境IIS 6.0 windows server 2003最近客户的服务器的IIS总是莫名的拒绝服务 IIS运行着某采购中心的业务系统和前台网站(都是我们项目组开发的)出现问题的解决。查到相关资料是开放应用程序池的内存使用。服务器只有一个站点在提供WEb服务。所以不存在像别的虚拟主机出现问题的解决办法。虚拟主机的办法是给站点配单独的应用程序池。这样的问题以前也现过。只是那时的web程序是ASP的。... 阅读全文

posted @ 2007-12-18 12:06 Hover 阅读(1672) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:zx游戏自上上次更新以后。帐户不是名文了。用CE搜索不到了。外挂想用帐户来绑定用户的话就实现不了了。正郁闷着呢。老大说别人找到了回写帐户内存的代码。贴来给我看。我诈一看以为Bp send往回打的第几层的代码呢。仔细一看不是。白天忙工作了。晚上下班想看那段代码。忘带回来了。这怎么办。也不能浪费时间自己找吧!即然有人找到了。说明在登录时游戏还是存了帐户的。但是为什么登录成功以后用CE却搜索不到呢。应该... 阅读全文

posted @ 2007-12-16 09:56 Hover 阅读(1403) 评论(4) 推荐(0) 编辑

摘要:诛仙. 在基址确定的前提下.可以转到基址的的动态内存区.然后双击定它为基址. 在以知以前版本的偏移下往下找.每次更新都在上次偏移附近.+4或+几而已 当你到了附近后.此时那块内存区域是0000000.可以切回游戏选中怪.回来再看.如此处变为9b 00 00 85 再换一只怪.变为7a 00 00 85的话此偏移就应该是当前选中怪ID偏移. 至于怪ID 的16进制是什么样的.可以... 阅读全文

posted @ 2007-12-16 09:55 Hover 阅读(1580) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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