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2011年1月12日 #

游戏开发与制作小记(10章)

摘要: 第十章 项目计划项目计划是项目所有相关内容的最终计划书,包括游戏设计,技术设计以及其他设计文档的详细说明项目计划包括:估计、资源、工具、跟踪、依赖、风险和预备计划。 制定一个项目计划,我们需要列出需要完成的任务,谁来完成这些任务,项目完成的时间,这些任务的关系。任务列表,预计完成任务所需的时间以及任务之间的依赖关系。这些时间是要反复确定的。所有的项目信息都编辑成一些有价值的项目分析报告,利用Microsoft Project或SureTrak工具,可以产生无数的个报告和图表来查询项目组成员的工作分配情况、关键路径、度量项目开发的进程以及说明项目状态的其他方法。作者建议使用Microsoft P 阅读全文

posted @ 2011-01-12 11:13 Hotcocoa 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏开发与制作小记(9章)

摘要: 第九章 技术设计文档面向对象设计 技术文档的目的:技术设计文档是开发团队中的工程师在开发游戏时所参照的实际图。理想的技术设计文档不仅能项工程师说明要开发什么,还能够详细说明如何去实现。 软件架构(即用头文件定义,接口定义,需类定义,的类与类的关系体系机构,类之间的框架结构)是十分重要的。而技术设计文档的范围要比软件架构计划的范围要广,但内容没有那么详细。设计文档必须涵盖软件需求,能够为软件测试计划提供参考,能够向项目经理提供必须的开发者,任务与开发者之间的关系的信息。统一软件开发过程 统一软件开过程工作流: 需求 分析 设计 实现 测试 统一软件开发过程不可能清晰的界定各个工作流,统一软件开 阅读全文

posted @ 2011-01-12 11:11 Hotcocoa 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏开发与制作小记(8章)

摘要: 第八章 游戏设计文档 游戏设计文档是定义游戏的一组文档的一部分。 游戏产品计划的组成: 概念/创意/提议文档 游戏设计文档 艺术设计文档 技术设计文档项目进度计划软件测试计划风险规避计划提议文档一份5~10页有关游戏创意、游戏架构以及可能需要的开发资金的文档,是开发商看见你的文档相信你能成功的开发一款游戏。除了提议文档你还需要一个具有可玩性的游戏原型,以证明你的团队拥有包括编程、艺术等能力。作者提议先撰写游戏设计文档再写提议文档。游戏设计文档游戏设计文档是一个在游戏开发过程中需要不断维护,改进的文档。衡量游戏设计文档是否完美的标准应该是开发项目组根据游戏设文档完成的工作成果,由于文档缺少游戏细 阅读全文

posted @ 2011-01-12 11:08 Hotcocoa 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏开发与制作小记(7章)

摘要: 第七章 关键的设计因素商业环境与设计的从属关系 目前的商业环境是否可以将你的游戏创意转化为深思熟虑的游戏概括在早期协调商业环境与游戏创意之间的关系细化游戏创意和商业环境的协调应该在游戏项目的早期进行。不然就会出现一系列的负面影响:出版商因为不协调而增加投资,甚至会减小市场预算,出版商不能按时收回利润,及其导致的一系列后果。游戏会因此延时发布日期导致潜在市场缩小。统一软件开发过程获取需求 用例 以头脑风暴的形式汇集离散的游戏需求和特征(具体参见头脑风暴方法) http://baike.baidu.com/view/30014.htm 关键设计因素 为游戏画出用例图。找出用例的方法是关注于游戏的 阅读全文

posted @ 2011-01-12 11:06 Hotcocoa 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏开发与制作小记(6章)

摘要: 第六章 首先要考虑商业环境项目三角在项目三角中时间(预期完成),成本(预算之内),质量(高可玩性)能够成功一个方面也许游戏能够成功,一个项目最多也就能够达到两个方面。项目三角反映的是:将质量作为重点,稍微注意时间,尽量减少超出预算。暴雪公司以其高质量的游戏,忽视时间和成本取得成功。Interplay公司进行项目进度公开化和紧缩财政政策以应对时间和成本问题。如果你要成为一个游戏开发商,非常想开发一个自己的游戏那么就要清楚地分析出你所开发的游戏的关键因素是什么?使你明白为了完成这个游戏你必须进行什么样的工作,这些因素是你的游戏成功的机会。 一些需要回答的问题你要通过这个游戏实现什么? 你必须在什么 阅读全文

posted @ 2011-01-12 10:59 Hotcocoa 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏开发与制作小记(5章)

摘要: 第五章 游戏开发团队的组成设计部分首席设计师一个负责寻找游戏创意的游戏创意人或是一个经理负责人,多个创意人共同协作寻找创意。通常都是出版商或有成功经验的游戏公司的总经理安排开发前的相关事宜,如果游戏开发商认可可以开始开发了,那么就委派一个首席设计师。首席设计师的工作是协调设计人员,制作游戏设计规格说明书。首席设计师不负责设计整个游戏,而是负责确定游戏应该是什么样子的应该包括什么,不包括什么。(个人认为类似需求分析说明)有时也做一些别的设计师做不了的事情。游戏机制设计师游戏机制设计师是一些有一些游戏编码经验的人,游戏设计师在首席设计师的指导下,从编程人员那里了解游戏内容实现的可行性,并且从关卡或 阅读全文

posted @ 2011-01-12 10:55 Hotcocoa 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏开发与制作小记(1~3章)

摘要: 很少的一部分游戏可以盈利 游戏产业的预算是十分高的1-3年的开发游戏时间要求100-300万美金的预付金(中国应该少一点)宣传需要25-150万美金,销售到500000份才能基本收支平衡(很残酷)。版税也是应该考虑的重要部分。游戏的规模必须与经济能力相一致 对于一些小型公司(没有大量的资金流动来补充资源与时间的缺陷)要注意为项目分配的资源和时间与期望有差异的问题(大公司有坚强的后盾解决这一问题)对任何项目都要有合理精确地预算。并且不要想只靠一款产品就成名于世。特征风暴设计者需要仔细调查项目的每一个特征成本。能够完成所有特征才能有机会达到预期目的,如果只完成了项目计划一部分内容,市场就会比预期的 阅读全文

posted @ 2011-01-12 10:52 Hotcocoa 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月29日 #

游戏项目生存测试问答

摘要: 英文版 游戏项目生存测试问答 在此感谢xuebinh测试内容来自《游戏开发与制作》Erik Bethke著 The Game Project Survival TestAs you read through the questions below, score 3 points if you are comfortable answering yes, score 2 points if you feel your team is partially addressing the question but more work could be done, and score 1 point i 阅读全文

posted @ 2010-12-29 15:48 Hotcocoa 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑