D3DXMatrixPerspectiveFovLH详解
摘要:
D3DXMatrixPerspectiveFovLH详解转自http://www.cnblogs.com/markuya/articles/1517348.htmlDirectX中投影变换D3DXMatrixPerspectiveFovLH()其实产生的变换矩阵不是将3D物体转换为2D平面画面的变换。实际上是把3D世界的物体变换到(1,1,0) (-1,1,0) (-1,-1,0) (1,-1,0) (1,1,1) (-1,1,1) (-1,-1,1) (1,-1,1)这个小盒子中。在Jim Adams 的著作<Role playing games with DriectX 8.0> 阅读全文
posted @ 2011-03-22 15:47 Hotcocoa 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑