游戏开发与制作小记(11章)
第十一章 任务跟踪
恭喜!你已经完成了预生产的任务!
任务可见性
每一个项目成员不仅应该了解他自己的任务,还应该知道现在所做的工作与项目其他成员所做的工作之间的关系。使他们感到自己是项目的一份子,能够主动地完成任务。
墙
项目经理应该将甘特图钉在墙上,并在每个任务的边上写上开发人,开发时间。当开发人完成一个任务后,他们会自豪的标记出来,并考虑下一个任务。这会激励士气,产生竞争环境。这也会使项目进度更透明,使上司认为你的项目组在不断的努力。
墙上还应贴出下一个里程碑之前组员们各自的任务列表
走一走
没事在组里走一走,聊一聊问题,让成员们知道你与他们同在。
里程碑会议
在这个会议上,评审每一个人已经完成的任务以及对他们下一阶段的期望,一个个浏览特征和任务,并口头说明每一个开发者的责任,确保他们理解下一阶段他们要做什么。
在会上要公开表扬大家。
维护甘特图
要实时维护你的甘特图,至少要保证在一月之内对项目进度进行更新。要及时将完成的任务在甘特图中表示出来,并密切关注那些完不成工作的开发任务。你可以将未完成的任务划分得更细(完成部分,和未完成部分)将未完成的部分另建立一个任务,并降低级别(如果任务不紧急的话,通常是最后的不是特别重要的完善工作,或收尾工作)在以后需要完成时完成它。
对于大型游戏项目,输入甘特图和维护甘特图应设置为单独的任务。
维护风险表
从新的甘特图中获取一些信息,审查自己的风险表,看看是否有新的风险或者就得风险升级了?花一些时间审查一下供应商会不会有一些风险?要认真维护风险表。要与你的经理交流新的风险,在公共场合想你的项目成员说明风险,集思广益,评审风险,了解他们的反馈。