Java学习笔记_第一阶段_1.8 面向对象编程(基础)
1.8 面向对象编程(基础)
类与对象
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类与对象的关系
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类就是数据类型
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对象就是一个具体的实例
public class Object01 { public static void main(String[] args) { //1. new Cat() 创建一只猫 //2. Cat cat1 = new Cat(); 把创建的猫赋给 cat1 //3. cat1 就是一个对象 Cat cat1 = new Cat(); cat1.name = "小白"; cat1.age = 3; cat1.color = "白色"; cat1.weight = 10; //创建了第二只猫,并赋给 cat2 //cat2 也是一个对象 Cat cat2 = new Cat(); cat2.name = "小花"; cat2.age = 100; cat2.color = "花色"; cat2.weight = 20; //使用 访问对象的属性 System.out.println("第一只猫信息:" + cat1.name + " " + cat1.age + " " + cat1.color + " " + cat1.weight); System.out.println("第二只猫信息:" + cat2.name + " " + cat2.age + " " + cat2.color + " " + cat2.weight); } } //定义一个猫类 Cat -> 自定义的数据类型 class Cat { //属性 String name;//名字 int age;//年龄 String color;//颜色 double weight;//体重 }
- 类是抽象的,概念的,代表一类事物,是数据类型
- 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,是实例.
- 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例
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对象在内存中存在形式
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属性/成员变量
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基本介绍
- 从概念或叫法上看:成员变量 = 属性 = field字段(即 成员变量是用来表示属性的)
- 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)
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注意事项和细节说明
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属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;
访问修饰符:控制属性的访问范围
有四种访问修饰符:public protected 默认 private
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属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
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属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致
数据类型 默认值 数据类型 默认值 数据类型 默认值 int 0 short 0 byte 0 long 0 float 0.0 double 0.0 char \u0000 boolean false String null
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如何创建对象
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先声明再创建
Cat cat;//声明对象 cat cat = new Cat();//创建
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直接创建
Cat cat = new Cat();
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如何访问属性
基本语法:
对象名.属性名;
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类和对象的内存分配机制(重要)
看一个思考题
定义一个人类(Person)(包括 名字,年龄)
Person p1 = new Person(); p1.age = 10; p1.name = "小明"; Person p2 = p1;//把p1赋给p2,让p2指向p1 System.out.println(p2.age);
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Java内存的结构分析
- 栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
- 堆:存放对象(Cat cat,数组等)
- 方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息
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Java创建对象的流程简单分析
Person p = new Person(); p.name = "jack"; p.age = 10;
- 先加载Person类信息(属性和方法信息,只会加载一次)
- 在堆中分配空间,进行默认初始化(看规则)
- 把堆中地址赋给p,p就指向堆中的对象
- 进行指定初始化,比如 p.name = "jack"; p.age = 10;
Person a = new Person(); a.age = 10; a.name = "小明"; Person b; b = a; System.out.println(b.name);//小明 b.age = 200; b = null; System.out.println(a.age);//200 System.out.println(b.age);//出现异常
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成员方法
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基本介绍
在某些情况下,我们需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外(年龄,姓名...),我们人类还有一些行为比如:可以说话、跑步...,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能实现。
public class Method01 { public static void main(String[] args) { //方法使用 //1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出 //2. 先创建对象,然后调用方法即可 Person p1 = new Person(); p1.speak();//调用方法 p1.cal01();//调用cal01方法 p1.cal02(5);//调用cal02方法,同时给n=5 //调用getSum方法,同时num1=10,num2=20 //把方法getSum返回的值,赋给变量returnRes int resturnRes = p1.getSum(10, 20); System.out.println("getSum方法返回的值=" + resturnRes); } } class Person { String name; int age; //方法(成员方法) //添加speak 成员方法,输出“我是一个好人” //1. public:表示方法是公开的 //2. void:表示方法没有返回值 //3. speak():speak是方法名,()形参列表 //4. {}:方法体,可以写我们要执行的代码; //5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话 public void speak() { System.out.println("我是一个好人"); } //添加cal01 成员方法,可以计算从1+...+1000的结果 public void cal01() { //循环完成 int res = 0; for (int i = 1;i <= 1000;i++) { res += i; } System.out.println("计算结果=" + res); } //添加cal02 成员方法,该方法可以接受一个数n,计算从1+...+n的结果 //1. (int n) 形参列表,表示当前有一个形参n,可以接受用户输入 public void cal02(int n) { int res = 0; for (int i = 1;i <= n;i++) { res += i; } System.out.println("计算结果=" + res); } //添加getSum成员方法,可以计算两个数的和 //1. public:表示方法是公开的 //2. int:表示方法执行后,返回一个int值 //3. getSum:方法名 //4. (int num1, int num2) 形参列表,2个形参,可以接受用户传入的两个数 //5. return res; 表示把res值,返回 public int getSum(int num1, int num2) { int res = num1 + num2; return res; } }
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成员方法的定义
访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表...) { 语句; return 返回值; }
- 形参列表:表示成员方法输入
- 数据类型(返回类型):表示成员方法输出,void表示没有返回值
- 方法主体:表示为了实现某一功能代码块
- return 语句不是必须的
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方法的调用机制原理
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成员方法的好处
- 提高代码的复用性
- 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可
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注意事项和使用细节
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访问修饰符(作用是控制方法使用的范围)
有四种:public protected 默认 private
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返回数据类型
- 一个方法最多有一个返回值,如果返回多个,返回数组
- 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
- 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为return值,而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
- 如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者只写return
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方法名
遵循驼峰命名法,最好见名知意,表达出该功能的意思即可,比如得到两个数的和getSum,开发中按照规范
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形参列表
- 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开
- 参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
- 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数
- 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的传入参数称为实际参数,简称实参;实参和形参的类型要一直或兼容,个数、顺序必须一致
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方法体
里面写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义方法。即:方法不能嵌套定义
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方法调用细节说明
- 同一个类中的方法调用:直接调用即可
- 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用
- 跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关
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成员方法传参机制
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基本数据类型的传参机制
public class MethodParameter01 { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; A obj = new A(); obj.swap(a,b); System.out.println("main方法 a=" + a + " b=" + b);//a=10 b=20 } } class A { public void swap(int a, int b) { System.out.println("\na和b交换之前的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=10 b=20 //完成了a和b的交换 int temp = a; a = b; b = temp; System.out.println("\na和b交换之后的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=20 b=10 } }
基本数据类型,传递的是值(值拷贝),形参的任何改变不影响实参
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引用数据类型的传参机制
引用类型传递的是地址(传递的也是值,但是值是地址),可以用过形参影响实参
例:编写一个方法copyPerson,可以赋值一个Person对象,返回复制的对象。克隆对象,注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同。
public class MethodEx02 {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.name = "milan";
p.age = 100;
//创建tools
MyTools tools = new MyTools();
Person p2 = tools.copyPerson(p);
//到此p和p2是Person对象,但是是两个独立的对象,属性相同
System.out.println("p的属性 name=" + p.name + " age=" + p.age);
System.out.println("p2的属性 name=" + p2.name + " age=" + p2.age);
//可以通过对象比较看看是否为同一个对象
System.out.println(p == p2);
//也可以通过输出对象的hashCode看看对象是否是一个
System.out.println("p的hashCode="+ p.hashCode());
System.out.println("p2的hashCode="+ p2.hashCode());
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class MyTools {
public Person copyPerson(Person p) {
//创建一个新的对象
Person p2 = new Person();
p2.name = p.name;//把原来对象的名字赋给p2.name
p2.age = p.age;//把原来对象的年龄赋给p2.age
return p2;
}
}
方法递归调用
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递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量
递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁
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递归能解决什么问题
- 各种数学问题如:8皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子的问题(google编程大赛)
- 各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等
- 将用栈解决的问题-->递归代码比较简洁
例1:打印问题
public class Recursion01 {
public static void main(String[] args) {
T t1 = new T();
t1.test(4);//n=2 n=3 n=4
}
}
class T {
public void test(int n) {
if (n > 2) {
test(n-1);
}
System.out.println("n=" + n);
}
}
例2:阶乘问题
public class Recursion01 {
public static void main(String[] args) {
int res = t1.factorial(5);
System.out.println("res=" + res);//120
}
}
class T {
public int factorial(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return factorial(n-1) * n;
}
}
}
- 递归重要规则
- 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
- 方法的局部变量是独立的,不会相互影响
- 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组、对象),就会共享该引用类型的数据
- 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了
- 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,谁将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕
例1:请使用递归的方法求出斐波那契数1,1,2,3,5,8,13...,给你一个整数n求出它的值是多少
public class RecursionExe01 {
public static void main(String[] args) {
T1 num = new T1();
System.out.println(num.getFibonacciNum(7));
}
}
class T1 {
public int getFibonacciNum(int n) {
if (n >= 1) {
if (n == 1 || n == 2) {
return 1;
} else {
return getFibonacciNum(n-1) + getFibonacciNum(n-2);
}
} else {
System.out.println("要求输入的n>=1的整数");
return -1;
}
}
}
例2:猴子吃桃子问题:有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个,以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第10天时,想再吃时(即还没吃),发现只有1个桃子了。问题:最初共多少个桃子?
public class RecursionExe02 {
public static void main(String[] args) {
T2 t = new T2();
System.out.println(t.getPeachNum(1));
}
}
class T2 {
public int getPeachNum(int day) {
if (day == 10) {
return 1;
} else if (day >= 1 && day <= 9) {
return (getPeachNum(day + 1) + 1) * 2;
} else {
System.out.println("day在1-10");
return -1;
}
}
}
方法重载(overload)
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基本介绍
java中允许用一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致
比如:System.out.println(); out是PrintStream类型
public class OverLoad01 { public static void main(String[] args) { System.out.println(100); System.out.println("hello, world"); System.out.println(true); } }
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重载的好处
- 减轻了起名的麻烦
- 减轻了记名的麻烦
例:
public class MyCalculator {
public static void main(String[] args) {
Calculator mc = new Calculator();
System.out.println(mc.calculate(1,2));
System.out.println(mc.calculate(1.1,2));
System.out.println(mc.calculate(1,2.2));
System.out.println(mc.calculate(1,2,3));
}
}
class Calculator{
//下面的四个calculate方法构成了重载
public int calculate(int n1, int n2){//两个整数的和
System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
return n1 + n2;
}
public double calculate(int n1, double n2){//一个整数,一个double的和
System.out.println("calculate(int n1, double n2) 被调用");
return n1 + n2;
}
public double calculate(double n1, int n2){//一个double,一个整数的和
System.out.println("calculate(double n1, int n2) 被调用");
return n1 + n2;
}
public int calculate(int n1, int n2, int n3){//三个整数的和
System.out.println("calculate(int n1, int n2, int n3) 被调用");
return n1 + n2 + n3;
}
}
- 注意事项和使用细节
- 方法名:必须相同
- 形参列表:必须不同(形参类型或个数或顺序,至少有一样不用,参数名无要求)
- 返回类型:无要求
可变参数
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基本概念
java允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法
就可以通过可变参数实现
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基本语法
访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名){ }
例:
public class VarParameter01 { public static void main(String[] args) { Methods03 m = new Methods03(); System.out.println(m.sum(1,5,100)); } } class Methods03{ //可以计算2个数的和,3个数的和,4,5... //可以使用方法重载 // public int sum(int n1, int n2) {//2个数的和 // return n1 + n2; // } // public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3个数的和 // return n1 + n2 + n3; // } // public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4个数的和 // return n1 + n2 + n3 + n4; // } //上面的三个方法名称相同,功能相同,参数个数不同->使用可变参数优化 //1. int...表示接收的是可变参数,类型是int,即可以接收多个int(0-多) //2. 使用可变参数时,可以当作数组来使用,即 nums 可以当作数组 public int sum(int... nums) { //System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length); int res = 0; for (int i = 0; i < nums.length;i++){ res += nums[i]; } return res; } }
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注意事项和使用细节
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可变参数的实参可以为0个或任意多个
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可变参数的实参可以为数组
public class VarParameter01 { public static void main(String[] args) { int[] arr = {1,5,100}; Methods03 m = new Methods03(); System.out.println(m.f1(arr)); } } class Methods03{ public void f1(int... nums) { System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);//3 } }
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可变参数的本质就是数组
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可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
public class VarParameter01 { public static void main(String[] args) { int[] arr = {1,5,100}; Methods03 m = new Methods03(); System.out.println(m.f2(arr)); } } class Methods03{ public void f2(String str, double... nums) { System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);//3 } }
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一个形参列表中只能出现一个可变参数
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例:有三个方法,分别实现返回姓名和两门课程成绩(总分),返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩(宗门),封装成一个可变参数的方法
public class VarParameterExe {
public static void main(String[] args) {
Methods04 m = new Methods04();
System.out.println(m.showScore("李明",60.5,80,75));
}
}
class Methods04 {
public String showScore(String name, double... score) {
double totalScore = 0;
for (int i = 1; i < score.length;i++) {
totalScore += score[i];
}
return name + "的" + score.length + "门课总共成绩=" + totalScore;
}
}
作用域
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基本使用
面向对象中,变量作用域是非常重要的知识点
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在Java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量
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我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
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Java中作用域的分类
全局变量:也就是属性,作用域为整个类体
局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中
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全局变量可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
public class VarScope { public static void main(String[] args) { } } class Cats { //全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cats 类:cry eat等方法使用属性 //属性在定义时,可以直接赋值 int age = 10;//指定的值是 10 //全局变量可以不赋值,直接使用,因为有默认值 double weight;//默认值是0.0 public void hi() { //局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值 int num = 1; int address; System.out.println("num=" + num); System.out.println("address=" + address);//错误 System.out.println("weight=" + weight); } public void cry() { //1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量 //2. n 和 name 就是局部变量 //3. n 和 name 的作用域在 cry 方法中 int n = 10; String name = "jack"; System.out.println("在cry中使用属性 age=" + age); } public void eat() { System.out.println("在eat中使用属性 age=" + age); System.out.println("在eat中使用cry的变量 name=" + name);//错误 } }
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注意事项和使用细节
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属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
public class VarScopeDetail { public static void main(String[] args) { Persons p1 = new Persons(); p1.say();//king } } class Persons { String name = "jack"; public void say() { String name = "king"; System.out.println("say() name=" + name); } }
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同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名
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属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变量,生命周期短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁,即在一次方法调用过程中生效。
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作用域范围不同、
全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用
局部变量:只能在本类中对应的方法中使用
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修饰符不同
全局变量/属性可以加修饰符(public protected private...)
局部变量不可以加修饰符
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构造器
前面在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如果现在要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,这时候就可以使用构造器
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基本介绍
构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。
它有几个特点:
- 方法名和类名相同
- 没有返回值
- 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对对象的初始化
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基本语法
[修饰符] 方法名(形参列表){ 方法体; }
- 构造器的修饰符可以默认,也可以是public protected private
- 构造器没有返回值
- 方法名和类名字必须一样
- 参数列表和成员方法一样的规则
- 构造器的调用由系统完成
例:
public class Constructor01 {
public static void main(String[] args) {
//当我们new一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
Person01 p1 = new Person01("smith", 80);
System.out.println("p1的信息如下");
System.out.println("p1对象name=" + p1.name);
System.out.println("p1对象age=" + p1.age);
}
}
class Person01 {
String name;
int age;
//构造器
//1. 构造器没有返回值,也不能写void
//2. 构造器的名称和类名Person01一样
//3. (String pName, int pAge) 是构造器形参列表,规则和成员方法一样
public Person01(String pName, int pAge) {
System.out.println("构造器被调用");
name = pName;
age = pAge;
}
}
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注意事项和使用细节
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一个类可以定义不同的构造器,即构造器重载
比如:我们可以在给Person类定义一个构造器,用来创建对象的时候,只指定人名,不需要指定年龄
public class ConstructorDetail { public static void main(String[] args) { Person03 p1 = new Person03("king", 40); Person03 p2 = new Person03("tom"); } } class Person03 { String name; int age; //第一个构造器 public Person03(String pName, int pAge) { name = pName; age = pAge; } //第二个构造器,只指定人名,不需要指定年龄 public Person03(String pName) { name = pName; } }
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构造器名和类名要相同
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构造器没有返回值
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构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象
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在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法
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如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)
比如Dog(){},使用javap指令,反编译看看
class Dog{ /* 默认构造器 Dog() { } */ }
注:javap的使用
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javap是JDK提供的一个命令行工具,javap能对给定的class文件提供的字节代码进行反编译
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通过它,可以对照源代码和字节码,从而了解很多编译器内部的工作,对更深入地理解如何提高程序执行的效率等问题由极大的帮助
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使用格式:
javap <options> <classes>
常用:javap -c -v 类名
指令 含义 -help --help -? 输出此用法信息 -version 版本信息 -v -verbose 输出附加信息 -l 输出行号和本地变量表 -public 仅显示公共类和成员 -protected 显示受保护的/公共类和成员 -package 显示程序包/受保护的/公共类和成员(默认) -p -private 显示所有类和成员 -c 对代码进行反汇编 -s 输出内部类型签名 -sysinfo 显示正在处理的类
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一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器。除非显式的定义以下,即:Dog(){}(这点很重要)
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对象创建的流程分析
class Person { int age = 90; String name; Person(String n, int a) { name = n; age = a; } }
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加载Person类信息(Person.class),只会加载一次
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在堆中分配空间(地址)
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完成对象初始化
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默认初始化
age = 0; name = null;
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显式初始化
age = 90; name = null;
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构造器的初始化
age = 20; name = "小倩";
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把对象在堆中的地址返回给p(p是对象名,也可以理解成是对象的引用)
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this
public class This01 {
public static void main(String[] args) {
Dog01 d = new Dog01("大黄", 2);
}
}
class Dog01 {
String name;
int age;
// public Dog01(String dName, int dAge) {
// name = dName;
// age = dAge;
// }
//如果我们构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了
//但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则
//构造器的name,age 是局部变量,而不是属性
//==>引出this关键字来解决
public Dog01(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void info() {
System.out.println(name + "\t" + age + "\t");
}
}
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什么是this
java虚拟机会给每个对象分配this,代表当前对象。
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哪个对象调用,this就代表哪个对象
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注意事项和使用细节
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this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
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this用于区分当前类的属性和局部变量
public class ThisDetal { public static void main(String[] args) { T0 t = new T0(); t.f2(); } } class T0 { String name = "jack"; int num = 100; public void f3() { String name = "smith"; //传统方法 System.out.println("name=" + name + " num=" + num);//smith 100 //也可以使用this访问属性 System.out.println("name=" + this.name + " num=" + this.num);//jack 100 } }
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访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
public class ThisDetal { public static void main(String[] args) { T0 t = new T0(); t.f2(); } } class T0 { public void f1() { System.out.println("f1() 方法.."); } public void f2() { System.out.println("f2() 方法.."); //调用本类的 f1 //第一种方式 f1(); //第二种方式 this.f1(); } }
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访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器,且必须放在第一条语句)nu
public class ThisDetal { public static void main(String[] args) { T0 t = new T0(); } } class T0 { public T0() { //这里去访问 T0(String name, int age) 构造器 this("jack",100); System.out.println("T() 构造器"); } public T0(String name, int age) { System.out.println("T0(String name, int age) 构造器"); } }
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this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用
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