Java学习笔记_第一阶段_1.8 面向对象编程(基础)

1.8 面向对象编程(基础)

类与对象

  • 类与对象的关系

    1. 类就是数据类型

    2. 对象就是一个具体的实例

    public class Object01 {
      public static void main(String[] args) {
        //1. new Cat() 创建一只猫
          //2. Cat cat1 = new Cat(); 把创建的猫赋给 cat1
        //3. cat1 就是一个对象
          Cat cat1 = new Cat();
          cat1.name = "小白";
          cat1.age = 3;
          cat1.color = "白色";
          cat1.weight = 10;
    
          //创建了第二只猫,并赋给 cat2
          //cat2 也是一个对象
          Cat cat2 = new Cat();
          cat2.name = "小花";
          cat2.age = 100;
          cat2.color = "花色";
          cat2.weight = 20;
    
          //使用 访问对象的属性
          System.out.println("第一只猫信息:" + cat1.name + " " + cat1.age + " " + cat1.color + " " + cat1.weight);
          System.out.println("第二只猫信息:" + cat2.name + " " + cat2.age + " " + cat2.color + " " + cat2.weight);
      }
    }
    
    //定义一个猫类 Cat -> 自定义的数据类型
    class Cat {
      //属性
      String name;//名字
      int age;//年龄
      String color;//颜色
      double weight;//体重
    }
    
    1. 类是抽象的,概念的,代表一类事物,是数据类型
    2. 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,是实例.
    3. 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例
  • 对象在内存中存在形式

  • 属性/成员变量

    1. 基本介绍

      1. 从概念或叫法上看:成员变量 = 属性 = field字段(即 成员变量是用来表示属性的)
      2. 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)
    2. 注意事项和细节说明

      1. 属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;

        访问修饰符:控制属性的访问范围

        有四种访问修饰符:public protected 默认 private

      2. 属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型

      3. 属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致

        数据类型 默认值 数据类型 默认值 数据类型 默认值
        int 0 short 0 byte 0
        long 0 float 0.0 double 0.0
        char \u0000 boolean false String null
  • 如何创建对象

    1. 先声明再创建

      Cat cat;//声明对象 cat
      
      cat = new Cat();//创建
      
    2. 直接创建

      Cat cat = new Cat();
      
  • 如何访问属性

    基本语法:

    对象名.属性名;

  • 类和对象的内存分配机制(重要)

    看一个思考题

    定义一个人类(Person)(包括 名字,年龄)

    Person p1 = new Person();
    p1.age = 10;
    p1.name = "小明";
    Person p2 = p1;//把p1赋给p2,让p2指向p1
    System.out.println(p2.age);
    
    1. Java内存的结构分析

      1. 栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
      2. 堆:存放对象(Cat cat,数组等)
      3. 方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息
    2. Java创建对象的流程简单分析

      Person p = new Person();
      p.name = "jack";
      p.age = 10;
      
      1. 先加载Person类信息(属性和方法信息,只会加载一次)
      2. 在堆中分配空间,进行默认初始化(看规则)
      3. 把堆中地址赋给p,p就指向堆中的对象
      4. 进行指定初始化,比如 p.name = "jack"; p.age = 10;
    Person a = new Person();
    a.age = 10;
    a.name = "小明";
    Person b;
    b = a;
    System.out.println(b.name);//小明
    b.age = 200;
    b = null;
    System.out.println(a.age);//200
    System.out.println(b.age);//出现异常
    

成员方法

  • 基本介绍

    在某些情况下,我们需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外(年龄,姓名...),我们人类还有一些行为比如:可以说话、跑步...,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能实现。

    public class Method01 {
        public static void main(String[] args) {
            //方法使用
            //1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出
            //2. 先创建对象,然后调用方法即可
            Person p1 = new Person();
            p1.speak();//调用方法
            p1.cal01();//调用cal01方法
            p1.cal02(5);//调用cal02方法,同时给n=5
    
            //调用getSum方法,同时num1=10,num2=20
            //把方法getSum返回的值,赋给变量returnRes
            int resturnRes = p1.getSum(10, 20);
            System.out.println("getSum方法返回的值=" + resturnRes);
        }
    }
    
    class Person {
        String name;
        int age;
        //方法(成员方法)
        //添加speak 成员方法,输出“我是一个好人”
        //1. public:表示方法是公开的
        //2. void:表示方法没有返回值
        //3. speak():speak是方法名,()形参列表
        //4. {}:方法体,可以写我们要执行的代码;
        //5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话
        public void speak() {
            System.out.println("我是一个好人");
        }
    
        //添加cal01 成员方法,可以计算从1+...+1000的结果
        public void cal01() {
            //循环完成
            int res = 0;
            for (int i = 1;i <= 1000;i++) {
                res += i;
            }
            System.out.println("计算结果=" + res);
        }
    
        //添加cal02 成员方法,该方法可以接受一个数n,计算从1+...+n的结果
        //1. (int n) 形参列表,表示当前有一个形参n,可以接受用户输入
        public void cal02(int n) {
            int res = 0;
            for (int i = 1;i <= n;i++) {
                res += i;
            }
            System.out.println("计算结果=" + res);
        }
    
        //添加getSum成员方法,可以计算两个数的和
        //1. public:表示方法是公开的
        //2. int:表示方法执行后,返回一个int值
        //3. getSum:方法名
        //4. (int num1, int num2) 形参列表,2个形参,可以接受用户传入的两个数
        //5. return res; 表示把res值,返回
        public int getSum(int num1, int num2) {
            int res = num1 + num2;
            return res;
        }
    }
    
  • 成员方法的定义

    访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表...) {
    	语句;
        return 返回值;
    }
    
    1. 形参列表:表示成员方法输入
    2. 数据类型(返回类型):表示成员方法输出,void表示没有返回值
    3. 方法主体:表示为了实现某一功能代码块
    4. return 语句不是必须的
  • 方法的调用机制原理

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  • 成员方法的好处

    1. 提高代码的复用性
    2. 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可
  • 注意事项和使用细节

    1. 访问修饰符(作用是控制方法使用的范围)

      有四种:public protected 默认 private

    2. 返回数据类型

      1. 一个方法最多有一个返回值,如果返回多个,返回数组
      2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
      3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为return值,而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
      4. 如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者只写return
    3. 方法名

      遵循驼峰命名法,最好见名知意,表达出该功能的意思即可,比如得到两个数的和getSum,开发中按照规范

    4. 形参列表

      1. 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开
      2. 参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
      3. 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数
      4. 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的传入参数称为实际参数,简称实参;实参和形参的类型要一直或兼容,个数、顺序必须一致
    5. 方法体

      里面写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义方法。即:方法不能嵌套定义

    6. 方法调用细节说明

      1. 同一个类中的方法调用:直接调用即可
      2. 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用
      3. 跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关

成员方法传参机制

  • 基本数据类型的传参机制

    public class MethodParameter01 {
        public static void main(String[] args) {
            int a = 10;
            int b = 20;
            A obj = new A();
            obj.swap(a,b);
            System.out.println("main方法 a=" + a + " b=" + b);//a=10 b=20
        }
    }
    
    class A {
        public void swap(int a, int b) {
            System.out.println("\na和b交换之前的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=10 b=20
            //完成了a和b的交换
            int temp = a;
            a = b;
            b = temp;
            System.out.println("\na和b交换之后的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=20 b=10
        }
    }
    

    基本数据类型,传递的是值(值拷贝),形参的任何改变不影响实参

  • 引用数据类型的传参机制

    引用类型传递的是地址(传递的也是值,但是值是地址),可以用过形参影响实参

例:编写一个方法copyPerson,可以赋值一个Person对象,返回复制的对象。克隆对象,注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同。

public class MethodEx02 {
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        p.name = "milan";
        p.age = 100;
        //创建tools
        MyTools tools = new MyTools();
        Person p2 = tools.copyPerson(p);
        //到此p和p2是Person对象,但是是两个独立的对象,属性相同

        System.out.println("p的属性 name=" + p.name + " age=" + p.age);
        System.out.println("p2的属性 name=" + p2.name + " age=" + p2.age);
        //可以通过对象比较看看是否为同一个对象
        System.out.println(p == p2);
        //也可以通过输出对象的hashCode看看对象是否是一个
        System.out.println("p的hashCode="+ p.hashCode());
        System.out.println("p2的hashCode="+ p2.hashCode());
    }
}

class Person {
    String name;
    int age;
}

class MyTools {
    public Person copyPerson(Person p) {
        //创建一个新的对象
        Person p2 = new Person();
        p2.name = p.name;//把原来对象的名字赋给p2.name
        p2.age = p.age;//把原来对象的年龄赋给p2.age
        return p2;
    }
}

方法递归调用

  • 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量

    递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁

  • 递归能解决什么问题

    1. 各种数学问题如:8皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子的问题(google编程大赛)
    2. 各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等
    3. 将用栈解决的问题-->递归代码比较简洁

例1:打印问题

public class Recursion01 {
    public static void main(String[] args) {
        T t1 = new T();
        t1.test(4);//n=2 n=3 n=4
    }
}

class T {
    public void test(int n) {
        if (n > 2) {
            test(n-1);
        }
        System.out.println("n=" + n);
    }
}

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例2:阶乘问题

public class Recursion01 {
    public static void main(String[] args) {
        int res = t1.factorial(5);
        System.out.println("res=" + res);//120
    }
}

class T {
    public int factorial(int n) {
        if (n == 1) {
            return 1;
        } else {
            return factorial(n-1) * n;
        }
    }
}

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  • 递归重要规则
    1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
    2. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响
    3. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组、对象),就会共享该引用类型的数据
    4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了
    5. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,谁将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕

例1:请使用递归的方法求出斐波那契数1,1,2,3,5,8,13...,给你一个整数n求出它的值是多少

public class RecursionExe01 {
    public static void main(String[] args) {
        T1 num = new T1();
        System.out.println(num.getFibonacciNum(7));
    }
}

class T1 {
    public int getFibonacciNum(int n) {
        if (n >= 1) {
            if (n == 1 || n == 2) {
                return 1;
            } else {
                return getFibonacciNum(n-1) + getFibonacciNum(n-2);
            }
        } else {
            System.out.println("要求输入的n>=1的整数");
            return -1;
        }
    }
}

例2:猴子吃桃子问题:有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个,以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第10天时,想再吃时(即还没吃),发现只有1个桃子了。问题:最初共多少个桃子?

public class RecursionExe02 {
    public static void main(String[] args) {
        T2 t = new T2();
        System.out.println(t.getPeachNum(1));
    }
}

class T2 {
    public int getPeachNum(int day) {
        if (day == 10) {
            return 1;
        } else if (day >= 1 && day <= 9) {
            return (getPeachNum(day + 1) + 1) * 2;
        } else {
            System.out.println("day在1-10");
            return -1;
        }
    }
}

方法重载(overload)

  • 基本介绍

    java中允许用一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致

    比如:System.out.println(); out是PrintStream类型

    public class OverLoad01 {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(100);
            System.out.println("hello, world");
            System.out.println(true);
        }
    }
    
  • 重载的好处

    1. 减轻了起名的麻烦
    2. 减轻了记名的麻烦

例:

public class MyCalculator {
    public static void main(String[] args) {
        Calculator mc = new Calculator();
        System.out.println(mc.calculate(1,2));
        System.out.println(mc.calculate(1.1,2));
        System.out.println(mc.calculate(1,2.2));
        System.out.println(mc.calculate(1,2,3));
    }
}

class Calculator{
    //下面的四个calculate方法构成了重载
    public int calculate(int n1, int n2){//两个整数的和
        System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
        return n1 + n2;
    }
    public double calculate(int n1, double n2){//一个整数,一个double的和
        System.out.println("calculate(int n1, double n2) 被调用");
        return n1 + n2;
    }
    public double calculate(double n1, int n2){//一个double,一个整数的和
        System.out.println("calculate(double n1, int n2) 被调用");
        return n1 + n2;
    }
    public int calculate(int n1, int n2, int n3){//三个整数的和
        System.out.println("calculate(int n1, int n2, int n3) 被调用");
        return n1 + n2 + n3;
    }

}
  • 注意事项和使用细节
    1. 方法名:必须相同
    2. 形参列表:必须不同(形参类型或个数或顺序,至少有一样不用,参数名无要求)
    3. 返回类型:无要求

可变参数

  • 基本概念

    java允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法

    就可以通过可变参数实现

  • 基本语法

    访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名){
        
    }
    

    例:

    public class VarParameter01 {
        public static void main(String[] args) {
            Methods03 m = new Methods03();
            System.out.println(m.sum(1,5,100));
        }
    }
    
    class Methods03{
        //可以计算2个数的和,3个数的和,4,5...
        //可以使用方法重载
    //    public int sum(int n1, int n2) {//2个数的和
    //        return n1 + n2;
    //    }
    //    public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3个数的和
    //        return n1 + n2  + n3;
    //    }
    //    public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4个数的和
    //        return n1 + n2 + n3 + n4;
    //    }
        //上面的三个方法名称相同,功能相同,参数个数不同->使用可变参数优化
        //1. int...表示接收的是可变参数,类型是int,即可以接收多个int(0-多)
        //2. 使用可变参数时,可以当作数组来使用,即 nums 可以当作数组
        public int sum(int... nums) {
            //System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);
            int res = 0;
            for (int i = 0; i < nums.length;i++){
                res += nums[i];
            }
            return res;
        }
    }
    
  • 注意事项和使用细节

    1. 可变参数的实参可以为0个或任意多个

    2. 可变参数的实参可以为数组

      public class VarParameter01 {
          public static void main(String[] args) {
              int[] arr = {1,5,100};
              Methods03 m = new Methods03();
              System.out.println(m.f1(arr));
          }
      }
      
      class Methods03{
          public void f1(int... nums) {
              System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);//3
          }
      }
      
    3. 可变参数的本质就是数组

    4. 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后

      public class VarParameter01 {
          public static void main(String[] args) {
              int[] arr = {1,5,100};
              Methods03 m = new Methods03();
              System.out.println(m.f2(arr));
          }
      }
      
      class Methods03{
          public void f2(String str, double... nums) {
              System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);//3
          }
      }
      
    5. 一个形参列表中只能出现一个可变参数

例:有三个方法,分别实现返回姓名和两门课程成绩(总分),返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩(宗门),封装成一个可变参数的方法

public class VarParameterExe {
    public static void main(String[] args) {
        Methods04 m = new Methods04();
        System.out.println(m.showScore("李明",60.5,80,75));
    }
}

class Methods04 {
    public String showScore(String name, double... score) {
        double totalScore = 0;
        for (int i = 1; i < score.length;i++) {
            totalScore += score[i];
        }
        return name + "的" + score.length + "门课总共成绩=" + totalScore;
    }
}

作用域

  • 基本使用

    面向对象中,变量作用域是非常重要的知识点

    1. 在Java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量

    2. 我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量

    3. Java中作用域的分类

      全局变量:也就是属性,作用域为整个类体

      局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中

    4. 全局变量可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值

    public class VarScope {
        public static void main(String[] args) {
    
        }
    }
    
    class Cats {
        //全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cats 类:cry eat等方法使用属性
        //属性在定义时,可以直接赋值
        int age = 10;//指定的值是 10
        
        //全局变量可以不赋值,直接使用,因为有默认值
        double weight;//默认值是0.0
    
        public void hi() {
            //局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
            int num = 1;
            int address;
            System.out.println("num=" + num);
            System.out.println("address=" + address);//错误
            System.out.println("weight=" + weight);
        }
    
        public void cry() {
            //1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
            //2. n 和 name 就是局部变量
            //3. n 和 name 的作用域在 cry 方法中
            int n = 10;
            String name = "jack";
            System.out.println("在cry中使用属性 age=" + age);
        }
    
        public void eat() {
            System.out.println("在eat中使用属性 age=" + age);
            System.out.println("在eat中使用cry的变量 name=" + name);//错误
        }
    }
    
  • 注意事项和使用细节

    1. 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则

      public class VarScopeDetail {
          public static void main(String[] args) {
              Persons p1 = new Persons();
              p1.say();//king
          }
      }
      
      class Persons {
          String name = "jack";
          public void say() {
              String name = "king";
              System.out.println("say() name=" + name);
          }
      }
      
    2. 同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名

    3. 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变量,生命周期短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁,即在一次方法调用过程中生效。

    4. 作用域范围不同、

      全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用

      局部变量:只能在本类中对应的方法中使用

    5. 修饰符不同

      全局变量/属性可以加修饰符(public protected private...)

      局部变量不可以加修饰符

构造器

前面在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如果现在要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,这时候就可以使用构造器

  • 基本介绍

    构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化

    它有几个特点:

    1. 方法名和类名相同
    2. 没有返回值
    3. 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对对象的初始化
  • 基本语法

    [修饰符] 方法名(形参列表){
        方法体;
    }
    
    1. 构造器的修饰符可以默认,也可以是public protected private
    2. 构造器没有返回值
    3. 方法名和类名字必须一样
    4. 参数列表和成员方法一样的规则
    5. 构造器的调用由系统完成

例:

public class Constructor01 {
    public static void main(String[] args) {
        //当我们new一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
        Person01 p1 = new Person01("smith", 80);
        System.out.println("p1的信息如下");
        System.out.println("p1对象name=" + p1.name);
        System.out.println("p1对象age=" + p1.age);
    }
}

class Person01 {
    String name;
    int age;
    //构造器
    //1. 构造器没有返回值,也不能写void
    //2. 构造器的名称和类名Person01一样
    //3. (String pName, int pAge) 是构造器形参列表,规则和成员方法一样
    public Person01(String pName, int pAge) {
        System.out.println("构造器被调用");
        name = pName;
        age = pAge;
    }
}
  • 注意事项和使用细节

    1. 一个类可以定义不同的构造器,即构造器重载

      比如:我们可以在给Person类定义一个构造器,用来创建对象的时候,只指定人名,不需要指定年龄

      public class ConstructorDetail {
          public static void main(String[] args) {
              Person03 p1 = new Person03("king", 40);
              Person03 p2 = new Person03("tom");
          }
      }
      
      class Person03 {
          String name;
          int age;
          //第一个构造器
          public Person03(String pName, int pAge) {
              name = pName;
              age = pAge;
          }
          //第二个构造器,只指定人名,不需要指定年龄
          public Person03(String pName) {
              name = pName;
          }
      }
      
    2. 构造器名和类名要相同

    3. 构造器没有返回值

    4. 构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象

    5. 在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法

    6. 如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)

      比如Dog(){},使用javap指令,反编译看看

      class Dog{
          /*
              默认构造器
              Dog() {
                  
              }
          */
      }
      

      注:javap的使用

      1. javap是JDK提供的一个命令行工具,javap能对给定的class文件提供的字节代码进行反编译

      2. 通过它,可以对照源代码和字节码,从而了解很多编译器内部的工作,对更深入地理解如何提高程序执行的效率等问题由极大的帮助

      3. 使用格式:

        javap <options> <classes>

        常用:javap -c -v 类名

        指令 含义
        -help --help -? 输出此用法信息
        -version 版本信息
        -v -verbose 输出附加信息
        -l 输出行号和本地变量表
        -public 仅显示公共类和成员
        -protected 显示受保护的/公共类和成员
        -package 显示程序包/受保护的/公共类和成员(默认)
        -p -private 显示所有类和成员
        -c 对代码进行反汇编
        -s 输出内部类型签名
        -sysinfo 显示正在处理的类
    7. 一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器。除非显式的定义以下,即:Dog(){}(这点很重要)

  • 对象创建的流程分析

    class Person {
        int age = 90;
        String name;
        Person(String n, int a) {
            name = n;
            age = a;
        }
    }
    
    1. 加载Person类信息(Person.class),只会加载一次

    2. 在堆中分配空间(地址)

    3. 完成对象初始化

      1. 默认初始化

        age = 0; name = null;

      2. 显式初始化

        age = 90; name = null;

      3. 构造器的初始化

        age = 20; name = "小倩";

    4. 把对象在堆中的地址返回给p(p是对象名,也可以理解成是对象的引用)

this

public class This01 {
    public static void main(String[] args) {
		Dog01 d = new Dog01("大黄", 2);
    }
}

class Dog01 {
    String name;
    int age;
//    public Dog01(String dName, int dAge) {
//        name = dName;
//        age = dAge;
//    }
    //如果我们构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了
    //但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则
    //构造器的name,age 是局部变量,而不是属性
    //==>引出this关键字来解决
    public Dog01(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void info() {
        System.out.println(name + "\t" + age + "\t");
    }
}
  • 什么是this

    java虚拟机会给每个对象分配this,代表当前对象。

  • 哪个对象调用,this就代表哪个对象

  • 注意事项和使用细节

    1. this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器

    2. this用于区分当前类的属性和局部变量

      public class ThisDetal {
          public static void main(String[] args) {
              T0 t = new T0();
              t.f2();
          }
      }
      
      class T0 {
          String name = "jack";
          int num = 100;
          
          public void f3() {
              String name = "smith";
              //传统方法
              System.out.println("name=" + name + " num=" + num);//smith 100
              //也可以使用this访问属性
              System.out.println("name=" + this.name + " num=" + this.num);//jack 100
          }
          
      }
      
    3. 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);

      public class ThisDetal {
          public static void main(String[] args) {
              T0 t = new T0();
              t.f2();
          }
      }
      
      class T0 {
          public void f1() {
              System.out.println("f1() 方法..");
          }
      
          public void f2() {
              System.out.println("f2() 方法..");
              //调用本类的 f1
              //第一种方式
              f1();
              //第二种方式
              this.f1();
          }
      }
      
    4. 访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器,且必须放在第一条语句)nu

      public class ThisDetal {
          public static void main(String[] args) {
              T0 t = new T0();
          }
      }
      
      class T0 {
      
          public T0() {
              //这里去访问 T0(String name, int age) 构造器
              this("jack",100);
              System.out.println("T() 构造器");
          }
      
          public T0(String name, int age) {
              System.out.println("T0(String name, int age) 构造器");
          }
      }
      
    5. this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用

posted @ 2022-11-16 20:03  Hisakawa  阅读(9)  评论(0编辑  收藏  举报