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HiroMuraki
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2024年11月14日
给朋友写的获取Steam游戏评论的小程序
摘要: 详见配图 如果你需要的话,可以从这里下载(包括程序、说明和演示视频): https://pan.baidu.com/s/1lN-DNTB7pVXan94hCsqYUQ?pwd=72mg (本来想传蓝奏云的,但是蓝奏云不支持传图片和视频,而且单文件大小有限制,弄起来会比百度云盘还麻烦)
阅读全文
posted @ 2024-11-14 19:59 HiroMuraki
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HiroMuraki
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1. Re:.NET C#基础(4):属性 - 本质是方法
这个缺陷与争议太搞笑了 好像没说不可以自己写方法去定义属性吧 真让你写方法的时候又说太繁琐了
--异构元素
2. Re:.NET C#基础(9):资源释放 - 需要介入的资源管理
@HiroMuraki 不说了,点赞!!...
--程序猿;
3. Re:.NET C#基础(9):资源释放 - 需要介入的资源管理
@程序猿; @HiroMuraki 如果类也同时实现了IAsyncDisposable接口,要怎样写? 其实参考一下IDisposable实现就行,最大的区别就是由于终结器不支持异步执行,所以实现IA...
--HiroMuraki
4. Re:.NET C#基础(9):资源释放 - 需要介入的资源管理
@HiroMuraki 如果类也同时实现了IAsyncDisposable接口,要怎样写?...
--程序猿;
5. Re:.NET C#基础(9):资源释放 - 需要介入的资源管理
@jack_Meng 文章写的挺好的! 这样,子类可以通过覆写Dispose(bool disposing)来实现自己想要的释放功能:这个下面的代码是否应该是 HandleResource 类 ?你这...
--HiroMuraki
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