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摘要: 先看coding之前的效果: 这些在背面的标签的,转到一定角度,被模型遮挡后,理论上就不应该被看到。这才是比较符合实际的 coding之后(另一侧对称点就被隐藏): 具体代码(j借助于光线投影): // 绑定鼠标事件,当用户移动视角后触发() function bindRayShotEvent() 阅读全文
posted @ 2023-06-09 17:44 努力不搬砖的iori 阅读(1766) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: middle mouse (wheel cilick) : 旋转相机 shift + middle mouse (wheel cilick) : 移动相机 tab + ctrl : 切换模式 z: 着色方式 shading 常用的两种模式: object mode editor mode : 此模式 阅读全文
posted @ 2023-05-30 11:17 努力不搬砖的iori 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在开发中,我发现了一个问题,就是在element-plus -table 组件中使用ref(), 定义的数据,在vue文件内部去修改这个响应式数据,任何时候,响应式数据改变,基本上视图也会跟着变化。 但是当我觉得vue文件中script中的代码太长了,将一些功能抽出来,通过引入外部函数的方式去更新响 阅读全文
posted @ 2023-05-04 16:00 努力不搬砖的iori 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: what is textures? UV: UV coordinate 决定了 材质在mesh上贴 、铺的方式和位置 // add texture // //第一种方式 // const image = new Image(); // const texture = new THREE.Textur 阅读全文
posted @ 2023-03-30 16:38 努力不搬砖的iori 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 import * as THREE from 'three' 2 import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js' 3 import gsap from 'gsap' 4 import * a 阅读全文
posted @ 2023-03-30 10:39 努力不搬砖的iori 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: geometry(ies) 几何体: BoxGeometry(width : Float, height : Float, depth : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer, depthSegments : Intege 阅读全文
posted @ 2023-03-29 17:29 努力不搬砖的iori 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ArrayCamera: 一般用于,展示益、一个场景存在多个物体,每个物体各自拥有自己的视角的这种场景。 CubeCamera:一次性创建六个方位的相机(类似于正方体六个面,立方全景图中所有方位) StereoCamera: 立体相机,创建于类似于VR场景的,实现相机视角跟随鼠标的效果 Orthog 阅读全文
posted @ 2023-03-29 14:21 努力不搬砖的iori 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import * as THREE from 'three' import gsap from 'gsap' // Canvas const canvas = document.querySelector('canvas.webgl') // Scene const scene = new THRE 阅读全文
posted @ 2023-03-28 15:45 努力不搬砖的iori 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mesh.position.length() : 获得mesh到当前场景中心的距离 mesh.position.distanceTo(camera.postion): 获得当前mesh到相机的距离,这里参数可以是任意 vector3 坐标 mesh.position.normalize(): 将me 阅读全文
posted @ 2023-03-27 17:30 努力不搬砖的iori 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: controls.value.addEventListener('start',startEvent) controls.value.addEventListener('end', endEvent); 这样子给轨道控制器绑定事件后即可。 阅读全文
posted @ 2023-03-23 14:00 努力不搬砖的iori 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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