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07 2023 档案

摘要:材质深度 决定多个物体渲染层级【遮挡如何显示的问题】: materal.depthFunc (默认是THREE.LessEqualDpeth) material depthWrite material depthTest 材质混合 实例中的问题 默认类似于这种组合, 多个透明物体的渲染时候,thre 阅读全文
posted @ 2023-07-17 17:47 努力不搬砖的iori 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在threejs Editor中调好一些样式属性后, 可以直接选择导出具体的格式,或者导出成json【json 一般体积大很多,比glb】(场景,通过objectLoader 加载json!!!) 自发光属性和自发光贴图: .emissive .emissiveMap 【有时候模型导出后,使用thr 阅读全文
posted @ 2023-07-13 11:01 努力不搬砖的iori 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:虹彩效应:肥皂泡,油滴,蝴蝶翅膀等薄膜的虹彩效应 MeshPhysicalMaterial({ color:, roughness: transmission: thinkness:0.1 薄膜效应,厚度需要小 iridescence:1 //彩虹效应, 和设置的折射率有关 iridescenceI 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:07 努力不搬砖的iori 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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