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06 2023 档案

摘要:通透性_厚度_衰减 物理MeshPhysicalMaterial材质下: 参数: { transparent:true, transmission:1, // 透光率 0-1【1表示透光最强,0表示完全不透光】但是如果设置完全透光时, 物体有可能还是不会透明, 这是因为没有设置粗糙度roughnes 阅读全文
posted @ 2023-06-30 16:41 努力不搬砖的iori 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:法向量(normal)【存在辅助器helpers VertexNormalsHelper.js】: 概念上来说就是垂直于某个平面的所有支线的一个向量。 功能上来表述,法向量用于光线反射, 比如有一束光照到平面上,存在法向量就可以计算出反射光的射出方向。 geometry.computedVertex 阅读全文
posted @ 2023-06-30 14:50 努力不搬砖的iori 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:GLSL文件: import vertexGLSL from './shaders/test1-patterns/vertex.glsl?raw' uniform mat4 projectionMatrix; uniform mat4 viewMatrix; uniform mat4 modelMa 阅读全文
posted @ 2023-06-17 18:20 努力不搬砖的iori 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:先看coding之前的效果: 这些在背面的标签的,转到一定角度,被模型遮挡后,理论上就不应该被看到。这才是比较符合实际的 coding之后(另一侧对称点就被隐藏): 具体代码(j借助于光线投影): // 绑定鼠标事件,当用户移动视角后触发() function bindRayShotEvent() 阅读全文
posted @ 2023-06-09 17:44 努力不搬砖的iori 阅读(1876) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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