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我不知道的threejs(7)-材质深度-

  材质深度 决定多个物体渲染层级【遮挡如何显示的问题】:

materal.depthFunc (默认是THREE.LessEqualDpeth)

material depthWrite

material depthTest

 

材质混合 实例中的问题

 默认类似于这种组合, 多个透明物体的渲染时候,threejs默认渲染公式会有问题, 旋转角度后,被子里的有色液体看起来就不见了 ,这时候就需要调整混合模式来解决

r:两个不完全透明物体叠加的时候,threejs默认会当做完全透明去计算 。 

【单独给每个物体单独设置材质, 然后加上透明度属性!!!】

s: 可能会碰到的问题  这三者渲染顺序,  先渲染冰块,在渲染液体.  借助renderOrder

本文作者:CV攻城狮中的一员

本文链接:https://www.cnblogs.com/Hijacku/p/17551530.html

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posted @   努力不搬砖的iori  阅读(171)  评论(0编辑  收藏  举报
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