我不知道的threejs(7)-材质深度-
材质深度 决定多个物体渲染层级【遮挡如何显示的问题】:
materal.depthFunc (默认是THREE.LessEqualDpeth)
material depthWrite
material depthTest
材质混合 实例中的问题
默认类似于这种组合, 多个透明物体的渲染时候,threejs默认渲染公式会有问题, 旋转角度后,被子里的有色液体看起来就不见了 ,这时候就需要调整混合模式来解决
【
r:两个不完全透明物体叠加的时候,threejs默认会当做完全透明去计算 。
【单独给每个物体单独设置材质, 然后加上透明度属性!!!】
s: 可能会碰到的问题 这三者渲染顺序, 先渲染冰块,在渲染液体. 借助renderOrder
】