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我不知道的threejs(1)

  • mesh.position.length() :  获得mesh到当前场景中心的距离
  •  
  • mesh.position.distanceTo(camera.postion): 获得当前mesh到相机的距离,这里参数可以是任意 vector3 坐标
  •  
  • mesh.position.normalize(): 将mesh到scene 中心的距离规范化为1,此刻打印mesh.position.length() == 1
  •  
  • mesh.roration.reorder('yxz') :  假如你想要在三个方向上去旋转物体,使用mesh.roration.reorder可以控制物体先在y轴方向上旋转,在x,最后z方向上旋转。
  •  

     

     

     

  • camera.lookAt() : 让相机正对某个三维坐标!!!默认scene 中心
  • threejs animation动画中,让动画速率在所有帧率的电脑中,维持一致的两种方法:

    method1: 借助于 Date.now()

    

    method2: 借助于threejs内置函数方法 clock()

    

    

 

本文作者:努力不搬砖的iori

本文链接:https://www.cnblogs.com/Hijacku/p/17262307.html

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