我不知道的threejs(1)
- mesh.position.length() : 获得mesh到当前场景中心的距离
- mesh.position.distanceTo(camera.postion): 获得当前mesh到相机的距离,这里参数可以是任意 vector3 坐标
- mesh.position.normalize(): 将mesh到scene 中心的距离规范化为1,此刻打印mesh.position.length() == 1
- mesh.roration.reorder('yxz') : 假如你想要在三个方向上去旋转物体,使用mesh.roration.reorder可以控制物体先在y轴方向上旋转,在x,最后z方向上旋转。
- camera.lookAt() : 让相机正对某个三维坐标!!!默认scene 中心
- threejs animation动画中,让动画速率在所有帧率的电脑中,维持一致的两种方法:
method1: 借助于 Date.now()
method2: 借助于threejs内置函数方法 clock()
本文作者:努力不搬砖的iori
本文链接:https://www.cnblogs.com/Hijacku/p/17262307.html
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