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threejs---删除模型上的自定义标签(css2dObject)

回顾:如何添加css2dObject 标签(其中loadLabel 为标签添加):【重要-threeJS 渲染性能上的优化方案】--- 加载读取渲染压缩包中的模型 - 努力不搬砖的iori - 博客园 (cnblogs.com)

 

现在有车型切换,并且点击切换的需求, 故记录一下。

首先网上的方法:(16条消息) Threejs删除标签Label_映月潜的博客-CSDN博客_threejs 删除label

该方法不知道是不是threejs 版本问题还是怎么滴,是无效的。 最后自己稍微尝试一下。 方法如下:

 

 

 

 1   const meshes = scene.children.filter((o) => { // 这里的Line 是上图中的Line, mespoint 就是白色小球, 由于这里我把css2dObject 实例添加到了line中(这可能就是我用上面博客中的方法不生效的原因???),所以我这里需要,找到line, 当然切换的话,肯定小球,线,标签都需要remove
 2     return  o.type == 'Line' || o.name == 'mesPoint';
 3   })
 4   meshes.forEach((l) => {
 5     l.remove(...l.children) // 这里就是关键的地方,将 line下的 child 移除掉,
6 }) 7 // console.log(meshes); 8 // let tags = scene.getObjectByName('objectName');
  // 这里其实就是上面贴出的博客的方法,首先是有局限性,首先getObjectByName() 只能获取到一个object, 我这里是循环添加的很多tag, 并且name都是一致,
  //虽然可以去添加不同name,但是最终删除我怕个人认为比较麻烦。
9 // if (tags) { 10 // console.log(tags); 11 // tags.parent?.remove(tags) 12 // } 13 scene.remove(...meshes) // 最后将line,小球一并移除掉

 最终效果:

 

posted @ 2023-02-08 14:29  努力不搬砖的iori  阅读(1687)  评论(0编辑  收藏  举报