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three.js入门应用-展示3d模型

前言:

最近公司计划做一个关于计测方面的案子,希望可以以3d的方式去直观的展示测量目标本体以及测量工位等信息。先后决定从达索,华天sview,HOOPS等web3d方案解决商去选取,经过调研之后发现这三款库价格且比较昂贵,并且有的开发文档全英文,有的不详细,反正就是开发上困难不小,加上开始案子都不重视,导致后面赶进度,发现一堆问题。之后技术总监建议去研究使用three.js。于是被迫去扩充自己的技能包。。。 哈哈

 

准备:

开始去看threejs的官网以及api,发现真的繁多,于是转而去百度,看别人是怎么用的,去借鉴模仿【搬砖】。总结出一套完整的流程为:

1.引入three.js,

【不使用vue等框架,直接以script 方式引入<script src="js/three.js"></script>】

【vue: npm i three => import * as THREE from 'three' 】

  

2.自己画模型还是引入模型,如果是引入外部模型,就需要去找对应的加载器

 

以导入外部.mtl模型为例, 就需要用到 ·MTLLoader· 
【<script src="js/MTLLoader.js"></script> 
 
【import { MTLLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/MTLLoader.js', npm安装后,直接引入即可
 

 

3.初始化操作,包括创建场景,创建光源,创建相机,创建渲染器,创建控件对象,加载模型【如果引入外部模型的话】,最后渲染-render  

 

总结如上。

 

下面是结合vue使用的demo【demo来自 点燃火柴, 导入的STL模型,MTL原理和STL一样通用】:

【不知道是不是 three.js 版本更新的缘故,我直接使用会报错, 百度查阅 需要将场景和scene全局话,不能直接放到 data属性中,这里需要注意!!!】

<script>
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
import { STLLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/STLLoader.js'
let scene, mesh // 全局化 scene 和 mesh

export default {
  data() {
    return {
      camera: null,
      scene: null,
      renderer: null,
      controls: null
    }
  },
  mounted() {
    this.init()
    // console.log(this.mesh)
  },
  methods: {
    // 初始化
    init() {
      this.createScene() // 创建场景
      this.loadSTL() // 加载STL模型
      this.createLight() // 创建光源
      this.createCamera() // 创建相机
      this.createRender() // 创建渲染器
      this.createControls() // 创建控件对象
      this.render() // 渲染
    },
    // 创建场景
    createScene() {
      this.scene = new THREE.Scene()
    },
    // 加载STL模型
    loadSTL() {
      const THIS = this
      const loader = new STLLoader()
      loader.load(
        `/model/Back_door.stl`,
        geometry => {
          // 创建材质
          const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x7777ff })
          this.mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
          this.mesh.rotation.x = -0.5 * Math.PI
          this.mesh.scale.set(0.6, 0.6, 0.6)
          this.scene.add(this.mesh)
        }
      )
    },

    // 创建光源
    createLight() {
      // 环境光
      const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.1) // 创建环境光
      this.scene.add(ambientLight) // 将环境光添加到场景

      const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff) // 创建聚光灯
      spotLight.position.set(150, 150, 150)
      spotLight.castShadow = true
      this.scene.add(spotLight)
    },
    // 创建相机
    createCamera() {
      const element = document.getElementById('container')
      const width = element.clientWidth // 窗口宽度
      const height = element.clientHeight // 窗口高度
      const k = width / height // 窗口宽高比
      // PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, k, 0.1, 1000)
      this.camera.position.set(250, 250, 150) // 设置相机位置

      this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 40, 0)) // 设置相机方向
      this.scene.add(this.camera)
    },
    // 创建渲染器
    createRender() {
      const element = document.getElementById('container')
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
      this.renderer.setSize(element.clientWidth, element.clientHeight) // 设置渲染区域尺寸
      this.renderer.shadowMap.enabled = true // 显示阴影
      this.renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap
      this.renderer.setClearColor(0x3f3f3f, 1) // 设置背景颜色
      element.appendChild(this.renderer.domElement)
    },

    render() {
      if (this.mesh) {
        // this.mesh.rotation.z += 0.006
      }
      this.renderer.render(this.scene, this.camera)
      requestAnimationFrame(this.render)
    },
    // 创建控件对象
    createControls() {
      this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement)
    }
  }
}
</script>


<template>
  <div class="main" id="container"></div>
</template>
<style scoped lang="scss">
.main {
  width: 100%;
  height: 100%;
  position: absolute;
}
</style>

附上demo展示图:

 

 

 

posted @ 2022-02-11 15:10  努力不搬砖的iori  阅读(2173)  评论(0编辑  收藏  举报