单一职责
首先什么是职责,在这里,职责就是变化的原因。
一个类应该仅有一个引起他变化的原因。
单一职责也称之为内聚性,内聚性的定义为一个模块组成元素之间的功能相关性。简单的说,单一职责就是说一个模块组成元素之间的相关性应该是很强的,或者说他们只有一种相关性。
1 class Rectangle 2 { 3 void Draw(); 4 double Area(); 5 }
在上面的代码中,长方形有两个方法,一个是绘画,一个是计算面积;这个实际上违反了单一职责,因为,画图时涉及到界面展示的部分,而面积是数学模型的计算。
将两个职责分开
1 class GeometricRectangle 2 { 3 double Area(); 4 } 5 class Rectangle 6 { 7 void Draw(); 8 GeometricRectangle GeoRect; 9 }
这样当你需要画画的时候可以使用Rectangle,当你需要计算面积的时候可以使用GeometricRectangle。
使用接口解耦职责
1 class Modem 2 { 3 void dail(); 4 void hangup(); 5 void send(); 6 void recv(); 7 }
上面的Modem建立连接和数据发送两个职责,如果这两个职责不是同时发生的话,可以通过接口的方式来进行解耦。
1 interface Connection 2 { 3 void dail(); 4 void hangup(); 5 } 6 7 interface Data 8 { 9 void send(); 10 void recv(); 11 } 12 class Modem:Connection,Data 13 { 14 }
这样当我们使用某一个职责的时候,调用接口,就可以屏蔽到具体的对象。