11_策略模式
【策略模式】
也称为政策模式。
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
策略模式由三部分组成:
* Strategy抽象策略角色(例子中的Soldier接口)
策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法或属性。
* ConcreteStrategy具体策略橘色(例子中的SniperSoldier和ScoutSoldier)
实现抽象策略角色的操作,即具体的方法。
* Context封装角色(例子中的General将军类)
也叫作上下文角色,其承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在变化。
【策略模式 例子】
package com.Higgin.Strategy; /** * 士兵接口 * Strategy抽象策略角色 */ interface Soldier{ public void shoot(); } /** * 狙击手类 * ConcreteStrategy具体策略角色 */ class SniperSoldier implements Soldier{ @Override public void shoot() { System.out.println("狙击手用狙击枪射击!!!"); } } /** * 侦察兵类 * ConcreteStrategy具体策略角色 */ class ScoutSoldier implements Soldier{ @Override public void shoot() { System.out.println("侦查兵用突击步枪射击!!!"); } } /** * 将军类 * Context封装角色 */ class General{ private Soldier soldier; //关联士兵接口 public General(Soldier soldier){ this.soldier=soldier; } public void command(){ //将军下令 this.soldier.shoot(); } } public class TestStrategy { public static void main(String[] args) { General general; System.out.println("近距离有敌人..."); general=new General(new ScoutSoldier()); general.command(); //将军下令 System.out.println("=================="); System.out.println("远距离有敌人..."); general=new General(new SniperSoldier()); general.command(); //将军下令 } }
【运行结果】
【策略模式的优点】
* 算法可以自由切换,只要实现抽象策略角色,他就会成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略。
* 避免多重条件判断
策略模式有5个策略算法,一会要使用A策略,一会又要使用B策略,使用多重条件判断语句不易维护,且出错的概率大大增加,使用策略模式后,可以自由由其他模块来决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时避免了条件语句判断。
* 扩展性好
在现有的系统中增加一个策略非常容易,只要实现接口即可,其他的都无需修改。符合OCP原则。