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Hichy
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2018年9月4日
立体渲染 Volumetric Rendering
摘要: 基础概念 在3D游戏引擎中,球体、立方体以及所有其它复杂的集合体都是由三角面片组成的。引擎只会渲染物体的表面,比如球体,半透明物体等.整个世界由各种空壳构成. 立体渲染(Volumetric Rendering)的基本概念:模拟光线在物体内部的传送,从而实现更震撼也更真实的视觉效果。 片段着色器最后返回的对象,是从特定角度看过去特定位置的颜色。 这种方式计算的颜色是完全随意的,因此返回的内...
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posted @ 2018-09-04 14:11 Hichy
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