摘要: 继承体系的问题,为什么要用ECS 面向对象的问题 当一个新的类型需要多个老类型的不同功能的时候,不能很好的继承出来 游戏开发后期会有非常多的类,很难维护 游戏中子系统很多,它们对一个对象的关注点往往互不相关,比如渲染.网络,战斗数据,如果都对应一个基础角色对象,这个类就会很大 ECS,通过组合而不是继承的方法来进行实体的构建 ECS的设计目的是用来把大量的模块进行集成并解耦,用最小的... 阅读全文
posted @ 2018-08-01 16:01 Hichy 阅读(1354) 评论(0) 推荐(0) 编辑