摘要: 屏幕图像捕捉: Shader的GrabPass GrabPass可以很方便地捕获当前渲染时刻的FrameBuffer中的图像。 其原理就是从当前FrameBuffer中copy一份纹理,通过SetTexture的方式设置纹理。 至于GrabPass的性能问题,一般认为是对FrameBuffer 进行的一些pixel copy operations造成的, 具体Unity是怎么实现的,不... 阅读全文
posted @ 2018-07-06 17:42 Hichy 阅读(2159) 评论(0) 推荐(0) 编辑