会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Hichy
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2018年2月1日
Geometry Shader 实现 Wireframe 绘制边线的Shader
摘要: 最终效果:参考了一个免费插件https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/directx-11/ucla-wireframe-shader-21897基础思路======================================在几何阶段计算每个顶点到第三边的距离,在片元中就可以插值得到每个点到顶点的距离根据最小的距离只计算是否需要显示,...
阅读全文
posted @ 2018-02-01 16:00 Hichy
阅读(751)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告