摘要: 四类1. ScriptableObject 只有菜单2. ScriptableWizard 向导对话框 简单的输入 响应一下确认按钮3. EditorWindow 编辑对话框4. Editor 绘制ui函数的各种空间GUIGUILayoutEditorGUI Editor下专用的各种控件,动画曲线什么的Edi... 阅读全文
posted @ 2017-11-24 20:37 Hichy 阅读(1132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 追踪弹路径为了实现上图比较平滑的追踪,又要保证追踪子弹能命中目标,增加一个变量记录追踪的力度,并且力度随时间成长,用追踪力度决定子弹原本方向的改变大小,特殊的,为了防止子弹在目标点附近打圈,在距离目标较近时,直接设置方向演示代码 private void Update() { if (IsArrive()) { Destroy(gameObject); return; }... 阅读全文
posted @ 2017-11-24 19:30 Hichy 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最主要使用的类: AssetDatabase代码改变Texture属性,读取标记改为True string path = AssetDatabase.GetAssetPath(BulletTrack); TextureImporter A = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPath(path); A.... 阅读全文
posted @ 2017-11-24 19:22 Hichy 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑