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Hichy
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2017年10月25日
Graphics.DrawMeshInstanced
摘要: Draw the same mesh multiple times using GPU instancing.可以免去创建和管理gameObj的开销并不是立即绘制,如需:Graphics.DrawMeshNow每帧调用一次,当帧发送绘制请求Meshes are not further culled by the view frustum or baked occluders, nor sorted...
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posted @ 2017-10-25 17:58 Hichy
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