摘要: 原因: SkinnedMeshRenderer 1.Bounds的Extents参数被改为0.1(怪物导航阻挡生成什么的,被改掉) 2.UpdateWhenOffscreer 参数没有勾起bounds: The bounding volume of the renderer (Read Only).渲染器的包围盒(只读)。 updateWhenOffscreen:... 阅读全文
posted @ 2017-06-05 22:49 Hichy 阅读(571) 评论(0) 推荐(0) 编辑